扫雷esayx面向对象

时间: 2024-06-17 21:05:38 浏览: 16
扫雷EasyX是一个基于面向对象的扫雷游戏,它是使用C++语言和EasyX图形库开发的。通过面向对象的编程思想,扫雷EasyX实现了代码的复用和封装,使得程序更加易于维护和扩展。 在扫雷EasyX中,游戏主要由两个类组成:Mine和MineMap。Mine类表示每个方格,MineMap类则表示整个扫雷地图。Mine类具有标记地雷、翻开方格、显示方格等功能;而MineMap类则具有生成地图、翻开空白区域、游戏结束判断等功能。 通过将游戏逻辑封装在类中,扫雷EasyX实现了高内聚、低耦合的设计思路。这不仅使得程序的可读性和可维护性得到了提高,还使得程序的扩展性更强。例如,如果要添加游戏音效,只需要在相应的类中添加相应的函数即可。
相关问题

面向对象之扫雷小游戏代码

好的,下面是一个简单的使用面向对象思想实现的扫雷小游戏的代码示例: ```python import random class Square: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.is_clicked = False self.has_mine = False self.adj_mine_count = 0 def set_mine(self): self.has_mine = True def set_adj_mine_count(self, count): self.adj_mine_count = count def click(self): self.is_clicked = True def __str__(self): if self.is_clicked: if self.has_mine: return '*' else: return str(self.adj_mine_count) else: return '.' class Board: def __init__(self, width, height, num_mines): self.width = width self.height = height self.num_mines = num_mines self.grid = [[Square(x, y) for y in range(height)] for x in range(width)] self.generate_mines() def generate_mines(self): for i in range(self.num_mines): x = random.randint(0, self.width - 1) y = random.randint(0, self.height - 1) square = self.grid[x][y] while square.has_mine: x = random.randint(0, self.width - 1) y = random.randint(0, self.height - 1) square = self.grid[x][y] square.set_mine() for adj_square in self.get_adj_squares(square): adj_square.set_adj_mine_count(adj_square.adj_mine_count + 1) def get_adj_squares(self, square): adj_squares = [] for x in range(square.x - 1, square.x + 2): for y in range(square.y - 1, square.y + 2): if x >= 0 and x < self.width and y >= 0 and y < self.height and not (x == square.x and y == square.y): adj_squares.append(self.grid[x][y]) return adj_squares def click_square(self, x, y): square = self.grid[x][y] square.click() if square.has_mine: return False if square.adj_mine_count == 0: for adj_square in self.get_adj_squares(square): if not adj_square.is_clicked: self.click_square(adj_square.x, adj_square.y) return True def is_game_over(self): for x in range(self.width): for y in range(self.height): square = self.grid[x][y] if not square.is_clicked and not square.has_mine: return False return True def __str__(self): return '\n'.join([''.join([str(self.grid[x][y]) for y in range(self.height)]) for x in range(self.width)]) class Game: def __init__(self, width, height, num_mines): self.board = Board(width, height, num_mines) self.game_over = False self.num_mines = num_mines def play(self): while not self.game_over: print(self.board) x = int(input("Enter x coordinate: ")) y = int(input("Enter y coordinate: ")) if not self.board.click_square(x, y): self.game_over = True print("Game over! You clicked on a mine.") elif self.board.is_game_over(): self.game_over = True print("Congratulations! You have cleared all the squares without clicking on a mine.") else: print("Remaining mines: ", self.num_mines - self.count_mines_clicked()) def count_mines_clicked(self): count = 0 for x in range(self.board.width): for y in range(self.board.height): square = self.board.grid[x][y] if square.has_mine and square.is_clicked: count += 1 return count if __name__ == '__main__': game = Game(8, 8, 10) game.play() ``` 这个代码实现了一个简单的扫雷游戏,使用了面向对象的思想,将方块和游戏板都抽象成了对象,方便维护和拓展。

简单的面向对象之扫雷小游戏代码

好的,以下是一个简单的面向对象的扫雷小游戏代码示例: ```python import random class Minesweeper: def __init__(self, width, height, num_mines): self.width = width self.height = height self.num_mines = num_mines self.board = [[0 for _ in range(width)] for _ in range(height)] self.mines = [] self.hidden = [[True for _ in range(width)] for _ in range(height)] self.game_over = False # randomly place mines on the board while len(self.mines) < num_mines: x = random.randint(0, width - 1) y = random.randint(0, height - 1) if (x, y) not in self.mines: self.mines.append((x, y)) self.board[y][x] = "X" # calculate the number of mines adjacent to each square for y in range(height): for x in range(width): if self.board[y][x] == "X": continue count = 0 for dy in [-1, 0, 1]: for dx in [-1, 0, 1]: if dy == 0 and dx == 0: continue if 0 <= y + dy < height and 0 <= x + dx < width and self.board[y + dy][x + dx] == "X": count += 1 self.board[y][x] = count def __str__(self): result = "" for y in range(self.height): for x in range(self.width): if self.hidden[y][x]: result += "#" else: if self.board[y][x] == "X": result += "X" else: result += str(self.board[y][x]) result += "\n" return result def reveal(self, x, y): if self.hidden[y][x]: self.hidden[y][x] = False if self.board[y][x] == "X": self.game_over = True elif self.board[y][x] == 0: for dy in [-1, 0, 1]: for dx in [-1, 0, 1]: if dy == 0 and dx == 0: continue if 0 <= y + dy < self.height and 0 <= x + dx < self.width: self.reveal(x + dx, y + dy) def is_win(self): for y in range(self.height): for x in range(self.width): if self.board[y][x] != "X" and self.hidden[y][x]: return False return True # example usage game = Minesweeper(10, 10, 10) while not game.game_over and not game.is_win(): print(game) x = int(input("Enter x coordinate: ")) y = int(input("Enter y coordinate: ")) game.reveal(x, y) if game.game_over: print("Game over!") else: print("You win!") ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Minesweeper` 类来表示扫雷游戏。我们使用一个二维列表来表示游戏板,每个方块可以是一个数字(表示周围的地雷数量)或 "X"(表示这个方块是地雷)。我们还使用一个二维列表来表示哪些方块是隐藏的,哪些是已经被揭示的。我们使用一个列表来存储地雷的位置。 在 `__init__` 方法中,我们随机放置了一些地雷,并计算了每个方块周围的地雷数量。在 `__str__` 方法中,我们将游戏板和隐藏状态转换成一个字符串来展示给玩家。在 `reveal` 方法中,我们揭示了一个方块并递归揭示周围的方块,直到没有更多的空白方块为止。在 `is_win` 方法中,我们检查是否还有未揭示的非地雷方块,如果没有就说明玩家获胜了。 在示例代码的最后,我们创建了一个 `Minesweeper` 实例,并开始一个游戏循环,直到游戏结束或者玩家获胜。在每个循环中,我们展示当前游戏状态,等待玩家输入要揭示的方块的坐标,然后调用 `reveal` 方法来揭示方块。最后,我们检查游戏是否结束,并输出相应的提示信息。

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