java swing 扫雷

时间: 2023-12-27 15:01:17 浏览: 43
Java Swing 扫雷是一款基于 Java 编程语言和 Swing 用户界面库开发的经典扫雷游戏。玩家需要在一个由方块组成的游戏板上,根据数字推断出雷的位置,然后用小旗标记出来。游戏的目标是在不触雷的情况下,将所有的方块都揭开。 玩家可以通过点击方块来揭开它们,如果揭开的方块是雷,则游戏结束;如果揭开的方块是数字,则它表示周围八个方块中雷的数量;如果揭开的方块是空白,则会自动扩散揭开周围的方块。玩家可以利用数字提示来推断周围雷的位置,并用小旗标记。 Java Swing 扫雷具有简洁清晰的界面和丰富的游戏功能,包括不同难度的游戏模式、计时器、计分板等。玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的难度进行游戏挑战。游戏中还加入了一些音效和动画效果,增加了游戏的趣味性。 总的来说,Java Swing 扫雷是一款经典的益智游戏,具有简单易操作的特点,适合各个年龄段的玩家进行休闲娱乐。它不仅能训练玩家的逻辑思维能力,还能带来愉悦的游戏体验。
相关问题

给我一个使用了Java swing的扫雷游戏Java源码

好的,下面是一个使用Java Swing实现的扫雷游戏的源码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Random; public class MineSweeper implements ActionListener { private JFrame mainFrame; private JPanel mainPanel, buttonPanel; private JButton[][] buttonArray; private int[][] mineArray; private boolean[][] clickedArray; private int size, numMines; private Random random; public MineSweeper(int size, int numMines) { this.size = size; this.numMines = numMines; this.random = new Random(); this.mineArray = new int[size][size]; this.clickedArray = new boolean[size][size]; mainFrame = new JFrame("Mine Sweeper"); mainPanel = new JPanel(); buttonPanel = new JPanel(); buttonArray = new JButton[size][size]; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { buttonArray[i][j] = new JButton(); buttonArray[i][j].setPreferredSize(new Dimension(25, 25)); buttonArray[i][j].addActionListener(this); buttonPanel.add(buttonArray[i][j]); } } mainPanel.add(buttonPanel); mainFrame.add(mainPanel); mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); mainFrame.pack(); mainFrame.setVisible(true); generateMines(numMines); } private void generateMines(int numMines) { int count = 0; while (count < numMines) { int x = random.nextInt(size); int y = random.nextInt(size); if (mineArray[x][y] == 0) { mineArray[x][y] = 1; count++; } } } public void actionPerformed(ActionEvent event) { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (event.getSource() == buttonArray[i][j]) { if (mineArray[i][j] == 1) { buttonArray[i][j].setText("M"); JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "You lose!"); System.exit(0); } else { int count = countMines(i, j); buttonArray[i][j].setText("" + count); clickedArray[i][j] = true; if (count == 0) { expand(i, j); } if (checkWin()) { JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "You win!"); System.exit(0); } } } } } } private int countMines(int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size) { if (mineArray[i][j] == 1) { count++; } } } } return count; } private void expand(int x, int y) { for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size) { if (!clickedArray[i][j]) { int count = countMines(i, j); buttonArray[i][j].setText("" + count); clickedArray[i][j] = true; if (count == 0) { expand(i, j); } } } } } } private boolean checkWin() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (!clickedArray[i][j]) { if (mineArray[i][j] != 1) { return false; } } } } return true; } public static void main(String[] args) { new MineSweeper(10, 10); } } ``` 这个扫雷游戏的源码使用了Java Swing库来实现图形界面,使用了JButton来表示每个格子,使用了JOptionPane来弹出游戏胜利或失败的提示框。游戏开始时,程序会生成一个size * size的二维数组,其中1表示雷,0表示非雷。玩家需要点击每个格子来揭示其内容,如果揭示到了雷则游戏失败,如果揭示到的格子周围有雷,则格子上会显示雷的数量。当玩家已经揭示了所有非雷格子时,游戏胜利。

javaswing小游戏

好的,我可以为您提供一些Java Swing小游戏的示例代码,您可以在此基础上进行修改和扩展。 1. 猜数字游戏 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GuessNumberGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField; private JLabel label; private int answer; private int tries; public GuessNumberGame() { super("Guess Number Game"); setLayout(new FlowLayout()); answer = (int) (Math.random() * 100) + 1; tries = 0; JLabel promptLabel = new JLabel("I'm thinking of a number between 1 and 100. Try to guess it."); add(promptLabel); textField = new JTextField(10); textField.addActionListener(this); add(textField); JButton guessButton = new JButton("Guess"); guessButton.addActionListener(this); add(guessButton); label = new JLabel(""); add(label); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { int guess = Integer.parseInt(textField.getText().trim()); if (guess < 1 || guess > 100) throw new NumberFormatException("Number must be between 1 and 100"); tries++; if (guess == answer) { label.setText("Congratulations! You guessed it in " + tries + " tries."); textField.setEditable(false); } else if (guess < answer) { label.setText(guess + " is too low. Try again."); } else { label.setText(guess + " is too high. Try again."); } } catch (NumberFormatException ex) { label.setText("Invalid input: " + textField.getText()); } textField.setText(""); } public static void main(String[] args) { GuessNumberGame game = new GuessNumberGame(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.setSize(400, 150); game.setVisible(true); } } ``` 2. 扫雷游戏 ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class MinesweeperGame extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int SIZE = 10; private static final int MINES = 10; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] flags; private int[][] counts; public MinesweeperGame() { super("Minesweeper Game"); setLayout(new GridLayout(SIZE, SIZE)); buttons = new JButton[SIZE][SIZE]; mines = new boolean[SIZE][SIZE]; flags = new boolean[SIZE][SIZE]; counts = new int[SIZE][SIZE]; Random random = new Random(); int count = 0; while (count < MINES) { int row = random.nextInt(SIZE); int col = random.nextInt(SIZE); if (!mines[row][col]) { mines[row][col] = true; count++; } } for (int row = 0; row < SIZE; row++) { for (int col = 0; col < SIZE; col++) { buttons[row][col] = new JButton(); buttons[row][col].addActionListener(this); buttons[row][col].addMouseListener(this); add(buttons[row][col]); } } setSize(400, 400); setVisible(true); } private void gameOver(boolean win) { for (int row = 0; row < SIZE; row++) { for (int col = 0; col < SIZE; col++) { if (mines[row][col]) { buttons[row][col].setText("*"); } else if (flags[row][col]) { buttons[row][col].setText("F"); } buttons[row][col].setEnabled(false); } } JOptionPane.showMessageDialog(this, win ? "You win!" : "You lose."); System.exit(0); } private void reveal(int row, int col) { if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE || counts[row][col] > 0 || flags[row][col]) return; buttons[row][col].setEnabled(false); if (mines[row][col]) { gameOver(false); } else { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE && mines[r][c]) count++; } } counts[row][col] = count; buttons[row][col].setText(Integer.toString(count)); buttons[row][col].setForeground(Color.BLUE); if (count == 0) { for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { reveal(r, c); } } } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); for (int row = 0; row < SIZE; row++) { for (int col = 0; col < SIZE; col++) { if (buttons[row][col] == button) { reveal(row, col); return; } } } } public void mousePressed(MouseEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); for (int row = 0; row < SIZE; row++) { for (int col = 0; col < SIZE; col++) { if (buttons[row][col] == button) { if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { reveal(row, col); } else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { flags[row][col] = !flags[row][col]; if (flags[row][col]) { buttons[row][col].setText("F"); buttons[row][col].setForeground(Color.RED); } else { buttons[row][col].setText(""); } } return; } } } } public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public static void main(String[] args) { MinesweeperGame game = new MinesweeperGame(); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } ``` 希望这些代码能够帮助您开始编写Java Swing小游戏。

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