Java扫雷简易小游戏

时间: 2023-12-13 18:32:49 浏览: 32
以下是Java实现的简易扫雷小游戏的步骤: 1. 创建一个窗口,包含一个菜单栏和一个游戏区域。 2. 菜单栏包含难度选择和重新开始游戏的选项。 3. 游戏区域包含一个二维*********```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class Minesweeper extends JFrame { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; private static final int CELL_SIZE = 30; private static final int FRAME_WIDTH = COLS * CELL_SIZE; private static final int FRAME_HEIGHT = ROWS * CELL_SIZE + 22; private Cell[][] cells = new Cell[ROWS][COLS]; private int minesLeft = MINES; private JLabel statusbar; public Minesweeper() { initUI(); } private void initUI() { JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS)); for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { cells[row][col] = new Cell(row, col); panel.add(cells[row][col]); } } statusbar = new JLabel("Mines left: " + minesLeft); add(panel, BorderLayout.CENTER); add(statusbar, BorderLayout.SOUTH); setResizable(false); pack(); setTitle("Minesweeper"); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } private void newGame() { for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { cells[row][col].reset(); } } minesLeft = MINES; statusbar.setText("Mines left: " + minesLeft); } private void gameOver() { for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { cells[row][col].reveal(); } } JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game over", "Minesweeper", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); newGame(); } private void checkWin() { boolean win = true; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (!cells[row][col].isMine() && !cells[row][col].isRevealed()) { win = false; } } } if (win) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "You win!", "Minesweeper", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); newGame(); } } private class Cell extends JPanel { private int row; private int col; private boolean mine; private boolean revealed; private boolean marked; public Cell(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; this.mine = Math.random() < (double) MINES / (ROWS * COLS); this.revealed = false; this.marked = false; setPreferredSize(new Dimension(CELL_SIZE, CELL_SIZE)); setBackground(Color.LIGHT_GRAY); setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY)); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) { if (mine) { setBackground(Color.RED); gameOver(); } else { reveal(); checkWin(); } } else if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) { mark(); } } }); } public void reset() { this.mine = Math.random() < (double) MINES / (ROWS * COLS); this.revealed = false; this.marked = false; setBackground(Color.LIGHT_GRAY); } public boolean isMine() { return mine; } public boolean isRevealed() { return revealed; } public void reveal() { if (revealed || marked) { return; } revealed = true; if (mine) { setBackground(Color.RED); return; } int count = 0; for (int r = Math.max(0, row - 1); r <= Math.min(ROWS - 1, row + 1); r++) { for (int c = Math.max(0, col - 1); c <= Math.min(COLS - 1, col + 1); c++) { if (cells[r][c].isMine()) { count++; } } } if (count > 0) { setText(Integer.toString(count)); } else { setBackground(Color.WHITE); for (int r = Math.max(0, row - 1); r <= Math.min(ROWS - 1, row + 1); r++) { for (int c = Math.max(0, col - 1); c <= Math.min(COLS - 1, col + 1); c++) { cells[r][c].reveal(); } } } } public void mark() { if (revealed) { return; } marked = !marked; if (marked) { setBackground(Color.YELLOW); minesLeft--; } else { setBackground(Color.LIGHT_GRAY); minesLeft++; } statusbar.setText("Mines left: " + minesLeft); } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { Minesweeper game = new Minesweeper(); game.setVisible(true); }); } } ```

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