unity保存一个时间,然后重新关闭时后也在运行,时间一直减减
时间: 2024-09-13 17:18:43 浏览: 12
在Unity中保存时间并在关闭游戏后再次打开时能够继续计时,通常需要使用本地持久化存储来实现时间的保存和读取。以下是一种可能的实现方式:
1. 在游戏运行时,使用`Time.time`获取自游戏启动后经过的秒数,并将这个时间值保存到本地文件或者Unity的PlayerPrefs中。
2. 当游戏关闭时,可以通过监听应用退出事件或者在场景卸载时保存当前的时间值。
3. 当游戏重新启动时,首先检查本地存储中是否已经保存有之前的时间值,如果有,则读取该值并设置为游戏的时间计数器,从而实现时间的连续性。
这里是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class TimeManager : MonoBehaviour
{
private static readonly string SavePath = Application.persistentDataPath + "/SavedTime.txt";
void Start()
{
// 游戏启动时尝试读取保存的时间
if (File.Exists(SavePath))
{
string savedTimeText = File.ReadAllText(SavePath);
float savedTime = float.Parse(savedTimeText);
// 将读取的时间应用到游戏逻辑中
// ...
}
}
void OnApplicationQuit()
{
// 游戏退出时保存当前时间
float currentTime = Time.time;
File.WriteAllText(SavePath, currentTime.ToString());
}
}
```
在这个示例中,我们使用了`Application.persistentDataPath`来获取一个适合保存游戏数据的位置,并将时间保存在一个文本文件中。当游戏退出时,我们将当前时间保存到这个文件中,而在游戏启动时读取这个文件中的时间值。