unity外部设置参数
时间: 2023-11-13 20:03:01 浏览: 71
要在Unity中外部设置参数,你可以使用`PlayerPrefs`类来存储和读取参数值。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ParameterManager : MonoBehaviour
{
public static ParameterManager Instance;
public int myParameter;
private void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
private void Start()
{
// 从PlayerPrefs中读取参数值
myParameter = PlayerPrefs.GetInt("MyParameter", 0);
}
public void SetMyParameter(int value)
{
// 设置参数值并保存到PlayerPrefs
myParameter = value;
PlayerPrefs.SetInt("MyParameter", myParameter);
}
}
```
这段代码首先创建了一个`ParameterManager`类,并使用单例模式确保只有一个实例存在。在`Start`方法中,我们从`PlayerPrefs`中读取名为"MyParameter"的参数值,并将其赋值给`myParameter`变量。在`SetMyParameter`方法中,我们可以外部调用来设置新的参数值,并将其保存到`PlayerPrefs`中。
你可以将此脚本附加到场景中的一个空对象上,并通过调用`ParameterManager.Instance.SetMyParameter(value)`来设置参数值。你也可以通过访问`ParameterManager.Instance.myParameter`来获取当前的参数值。
请注意,在使用`PlayerPrefs`存储参数时,它们将一直保存在用户的本地设备上,即使应用程序关闭也不会丢失。你可以根据需要使用其他方法来存储和读取参数值,如文件或数据库。
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