Cocos2d-x Win32 & Android 开发环境配置指南

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本文档是关于使用Cocos2d-x框架在Windows 32位系统以及Android平台上进行游戏开发的环境配置指南。由刘勤熙和李育编制,完成于2012年1月19日。主要内容涵盖了从Win32到Android两个平台的开发环境搭建、可执行文件生成过程及常见问题的解决。 在Win32环境下配置Cocos2d-x开发环境: 1. 安装Visual Studio 2008,确保包含了Visual C++组件。 2. 下载并解压Cocos2d-x引擎的最新版本,例如cocos2d-1.0.1-x-0.10.0.zip,推荐解压到D:\Work7\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0这样的路径下,以便后续开发。 3. 如果需要查看引擎源码,可以查找.\cocos2dx\proj.win32目录下的代码配置文件。 4. 可选地,可以安装Visual Assist X和doxygen来增强IDE功能和生成文档。 在Win32环境下生成可执行文件: 1. 配置好项目后,使用Visual Studio 2008编译工程,生成.exe文件。 Win32环境配置中的常见问题包括但不限于编译错误、依赖库缺失等,需要根据具体问题进行排查和解决。 Android环境配置步骤: 1. 安装Eclipse 3.7.1,确保添加了ADT(Android Developer Tools)和CDT(C++ Development Tools)插件。 2. 安装Android SDK,并更新到最新版本。 3. 安装Android NDK,用于编译原生C/C++代码。 4. 安装Cygwin,提供类似Linux的命令行环境,便于执行NDK相关的编译命令。 在Android环境下生成可执行文件: 1. 前期准备包括设置Android SDK和NDK路径,以及创建Android项目。 2. 使用Cocos2d-x工具生成Android空工程。 3. 交叉编译.so文件,将C++代码转换为适用于Android的库文件。 4. 使用Eclipse或命令行构建工具生成APK文件,这将包含所有必要的资源和库文件,可部署到Android设备上。 Android环境配置的常见问题可能涉及NDK编译错误、JNI接口问题、设备兼容性等,需要熟悉Android开发流程和调试技巧。 此配置手册虽然基于较早的Cocos2d-x版本和软件环境,但基本流程对后来的版本仍有参考价值。开发者需注意,随着版本更新,部分工具和依赖可能会发生变化,需要根据官方文档或最新版本的指导进行调整。