Ogre 3D入门指南:打造个人3D世界
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更新于2024-07-21
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"OGRE学习教程"是一本深入介绍如何利用Ogre 3D这款强大的开源三维渲染引擎创建3D图像世界的指南。Ogre 3D作为众多顶级渲染引擎之一,因其高度灵活性和交互性而备受青睐。本书由计算机科学学生Felix Kerger撰写,他拥有超过五年的Ogre 3D开发经验,不仅在学术界有所贡献,还通过在技术会议上的演讲和作为研究助理的工作展示了他在3D实时应用开发领域的专业素养。
Felix不仅是理论研究者,也是一位实践经验丰富的开发者,他的教学和实践相结合的方式使得本书内容既有理论深度又具有实际操作指导。书中不仅涵盖了Ogre 3D的基本原理和架构,还包含了许多实用技巧,如场景构建、纹理处理、光照和阴影技术、模型导入与动画制作等内容。此外,他还分享了如何利用Ogre 3D开发出令人沉浸的游戏或交互式应用的经验,这对于希望进入游戏开发、图形设计或虚拟现实领域的读者来说,是一份宝贵的资源。
在创作这本书时,Felix表达了对关键人物的感谢,包括Steve Streeting,Ogre 3D的开发者之一,他的贡献让作者有机会体验到如此优秀的软件;Felix的老师Oppeland女士和Michel女士,他们在他的学术生涯中提供了宝贵的支持;以及他的父母,他们的鼓励和激励是创作的动力源泉。最后,他还特别提到了Gregory Junker和Manuel Bu,可能是其他合作伙伴或者对他的写作过程有帮助的朋友。
通过阅读这本书,读者将能够掌握Ogre 3D的底层原理,学会如何设计和实现复杂的3D场景,以及如何将其融入到各种应用场景中。无论是对于想要入门3D图形编程的初学者,还是有一定经验的开发者寻求提升,这都是一本不可多得的学习资料。"OGRE学习教程"不仅是一本技术指南,更是一次探索3D视觉艺术和技术之旅。
2011-11-01 上传
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