"这是一本关于OGRE 3D 1.7的入门指南,由Felix Kerger撰写,适合初学者了解和开始使用OGRE 3D进行三维实时应用程序开发。作者在计算机科学领域有丰富的经验和专业背景,并对Ogre3D有深入的理解。书中的内容可能包括基础概念、API介绍、示例代码等,旨在帮助读者快速掌握OGRE 3D的使用。同时,书中特别提到了技术支持者和评审人员的角色,他们对书籍的完善起到了关键作用。"
OGRE 3D是一个开源的三维图形渲染引擎,广泛用于游戏开发、模拟、可视化等多种领域。在1.7版本的入门指南中,读者可以期待学习到以下知识点:
1. **Ogre3D基础知识**:包括Ogre3D的架构、设计理念以及如何安装和配置开发环境。
2. **场景管理**:理解Ogre3D的场景图,如何创建、组织和管理场景中的对象,如摄像机、灯光、网格模型等。
3. **资源管理**:学习如何加载和管理纹理、模型、材质等资源,以及Ogre3D的资源库和加载策略。
4. **渲染技术**:涵盖基本的渲染技术,如光照、阴影、粒子系统,以及高级渲染技术如后期处理效果。
5. **脚本系统**:介绍如何使用Ogre3D的内置脚本语言进行场景配置和行为控制。
6. **对象和组件**:详细讲解Ogre3D中的各种对象,如Entity、SceneNode、Mesh、Material等,以及它们之间的关系和使用方法。
7. **动画系统**:理解骨骼动画、关键帧动画,以及如何将动画应用到3D模型上。
8. **相机控制**:学习如何设置和控制摄像机,实现视角的平滑移动和旋转。
9. **输入处理**:集成用户输入,如键盘、鼠标事件,实现交互功能。
10. **性能优化**:探讨如何优化渲染性能,包括多线程、硬件加速和内存管理等。
11. **实例代码**:通过实际项目或例子来演示Ogre3D的使用,帮助读者理解和实践。
12. **社区与支持**:介绍Ogre3D的社区资源,如论坛、文档和教程,以便在学习过程中寻求帮助。
该指南的作者Felix Kerger具有深厚的计算机科学背景和实践经验,他与Steve Streeting(Ogre3D的主要开发者之一)以及其他专家的合作,确保了内容的专业性和实用性。Manuel Bua作为技术评审,以其丰富的软件设计和开发经验,对书籍的内容进行了严谨的审查和提升。
"OGRE 3D 1.7入门指南"是一本面向初学者的实用教程,它将引导读者逐步踏入3D图形编程的世界,利用Ogre3D这一强大的工具创建出自己的三维应用。