C#新版设计模式详解与实例:从入门到精通
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更新于2024-10-19
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《C#新版设计模式手册》是一本专注于介绍C#语言中各种设计模式的教程,适合初学者阅读,由Terrylee整理制作。本书详细地讲解了创建型、结构型和行为型三大类共23种设计模式,帮助读者理解和应用这些在软件开发中常见的设计原则。
**创建型模式**部分,首先介绍了**单例模式**。这是一种确保一个类只有一个实例并提供全局访问点的设计模式。其适用于以下场景:1)类需要控制实例的数量,确保只有一个实例可用;2)实例需要扩展时,可以通过子类化保持接口不变,客户代码无需修改即可使用新版本。例如,书中给出了一个简单的`Singletonpattern--Structuralexample`示例,展示了如何在C#中实现单例模式:
```csharp
using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.Singleton.Structural
{
class MainApp
{
static void Main()
{
// 单例实例的获取
Singleton myInstance = Singleton.Instance();
//...
}
}
// 单例类
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton Instance() => _instance;
}
}
```
接下来的创建型模式包括抽象工厂模式(用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类)、建造者模式(将复杂对象的构建与它的表示相分离,使相同的构造过程可以有不同的表示形式)、工厂方法模式(为创建对象提供一个统一的接口,但让子类决定实例化哪一个类)、以及原型模式(通过克隆现有的对象来创建新的对象,避免了重复创建过程)。
**结构型模式**部分探讨了如适配器模式(使两个不兼容的接口能够协同工作)、桥接模式(将抽象部分和实现部分解耦)、组合模式(动态地将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”关系)、装饰模式(动态地给一个对象添加额外功能,不改变其结构)等。这一系列模式着重于类和对象的组织结构。
**行为型模式**则涉及职责链模式(处理请求中的责任链,使请求沿着链传递)、命令模式(封装请求并支持延迟或撤销请求)、解释器模式(将复杂的行为表示为一个解析树,使得行为容易修改或扩展)、迭代器模式(提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而无需暴露其内部表示)等。这些模式关注的是对象间的交互和行为。
最后的模式,如状态模式(根据对象所处的状态来改变它的行为)、策略模式(定义一组相关的算法,并将每种算法封装起来,使它们可以相互替换)和访问者模式(使对象结构对扩展开放,对修改关闭,即“开闭原则”),都是在软件设计中灵活应对不同场景的重要工具。
总体而言,《C#新版设计模式手册》为C#开发者提供了全面且实用的设计模式指南,帮助他们在项目中选择和应用适当的模式,提升代码的可维护性和可扩展性。
2007-12-24 上传
2011-05-26 上传
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