使用DirectX 9.0进行3D游戏编程入门
"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0" 是一本由 Frank D. Luna 编著,Rod Lopez 技术审阅的图书,由 Wordware Publishing, Inc. 出版。这本书主要介绍如何使用 DirectX 9.0 进行3D游戏编程,适合对计算机游戏编程感兴趣的学习者。 本书内容可能涵盖了以下几个关键知识点: 1. **DirectX 9.0**:DirectX 是微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于多媒体应用,尤其是游戏开发。DirectX 9.0 版本提供了图形、音频、输入和网络等功能,使开发者能够高效地创建高度交互和视觉效果丰富的3D游戏。 2. **3D 渲染基础**:书中可能详细讲解了3D图形的基本概念,包括顶点、多边形、坐标系统、视图空间、投影空间、纹理映射、光照模型等,这些都是构建3D场景的基础。 3. **Direct3D**:作为 DirectX 的一部分,Direct3D 是用于3D图形编程的主要组件。读者可能通过学习 Direct3D API 的使用,掌握如何创建3D模型、绘制场景、管理渲染状态和执行复杂的图形操作。 4. **游戏引擎架构**:书中的内容可能涉及游戏引擎的设计和实现,包括渲染管线、游戏循环、对象管理、内存管理、性能优化等方面,帮助读者理解游戏开发的核心流程。 5. **输入与音频处理**:DirectInput 和 DirectSound 分别负责处理游戏设备输入(如键盘、鼠标、游戏手柄)和音频播放。了解如何利用这些 API 可以提供更丰富的游戏体验。 6. **多线程编程**:在游戏开发中,多线程是提高性能和响应性的关键。书中可能探讨了如何使用 DirectX 支持的多线程技术来处理并发任务,如游戏逻辑和渲染的分离。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,DirectPlay 提供了通信支持。读者可以学习如何使用 DirectPlay 创建网络连接,处理游戏数据的发送和接收。 8. **案例分析与实践**:书中的实例和练习将帮助读者将理论知识转化为实际代码,通过实际项目加深理解。 这本书作为“龙书”,在游戏开发领域具有很高的权威性,适合初学者和有一定经验的开发者参考。它不仅教授了 DirectX 9.0 的使用,还深入探讨了3D游戏编程的核心技术和最佳实践。通过阅读此书,读者可以系统地学习3D游戏编程,并具备开发自己的游戏项目的能力。
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