"as3游戏编程大学第二版,一本关于AS3游戏编程的教材,由Gary Rosenzweig撰写。本书可能为扫描版,部分清晰度不足。"
在《ActionScript 3.0游戏编程大学第二版》这本书中,作者Gary Rosenzweig深入浅出地介绍了使用ActionScript 3.0进行游戏开发的关键技术。ActionScript 3.0是Adobe Flash平台的核心语言,用于创建交互式内容、网页动画和游戏。这本书是针对初学者和有一定基础的开发者设计的,旨在帮助他们掌握AS3的游戏编程技巧。
书中涵盖了多个关键知识点,包括:
1. **ActionScript 3.0基础知识**:学习AS3的基础语法,如变量、数据类型、运算符、流程控制语句(如if语句、循环)以及函数的使用。
2. **面向对象编程**:深入理解AS3的类、对象、继承、封装和多态等面向对象概念,这对于构建复杂游戏结构至关重要。
3. **事件处理**:AS3中的事件模型,如何监听和处理用户交互事件,如鼠标点击和键盘输入,这对于游戏响应性和用户体验至关重要。
4. **图形和动画**:利用Flash的绘图API创建游戏图形,理解补间动画和帧动画的实现原理,以及如何创建复杂的视觉效果。
5. **物理引擎和碰撞检测**:介绍基本的物理规则应用到游戏中,如重力、速度和加速度,以及如何检测和处理物体间的碰撞。
6. **游戏逻辑和状态管理**:如何组织游戏循环,管理游戏的不同状态(如开始、游戏进行、暂停、结束),以及游戏对象的行为。
7. **声音和多媒体**:集成音频和视频到游戏中,提供沉浸式体验,包括播放、停止、音量控制等功能。
8. **用户界面和人机交互**:创建游戏菜单、控制面板,设计用户友好的界面元素,提升游戏的易用性。
9. **网络通信**:如果游戏需要多人在线功能,可能会涉及到AS3的Socket或XMLSocket类,实现客户端和服务器之间的数据交换。
10. **性能优化**:学习如何优化代码,减少内存占用,提高游戏运行效率,确保在不同设备上流畅运行。
这本书还可能包含实践项目和示例代码,帮助读者通过实际操作巩固理论知识。虽然书中可能存在扫描版的清晰度问题,但核心内容对于学习和理解AS3游戏编程依然非常有价值。由于是2011年的版本,可能不包含AS3的最新发展和更新,但对于学习经典技术仍然十分适用。