OPhone游戏编程入门:从零到坦克大战
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更新于2024-09-19
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"从零开始OPhone游戏编程,由邢野撰写,旨在普及OPhone编程基础知识,通过构建坦克大战游戏实例介绍2D游戏编程。适合已有Java基础并熟悉eclipse的读者,但注意仅适用于OPhoneSDK v1.0。"
在深入探讨OPhone游戏编程之前,首先需要理解OPhone的基础概念。OPhone是一个基于Linux的开放移动操作系统,主要面向移动互联网设备,如手机、MID和NetBook。OPhoneSDK提供了开发者进行应用和游戏开发所需的所有工具,包括API、模拟器、开发工具、示例代码和文档。
对于想要从零开始学习OPhone游戏编程的人来说,首要任务是建立开发环境。在Windows操作系统上,这通常涉及到安装OPhoneSDK,配置Java开发环境(如JDK),以及集成开发环境(IDE)的设置,如eclipse。在完成这些步骤后,开发者可以利用OPhoneSDK提供的工具创建新项目,编写代码并进行调试。
在《从零开始OPhone游戏编程》中,作者邢野逐步引导读者从创建第一个OPhone程序“HelloTank”开始。这个基础程序是学习的关键,因为它涵盖了基本的程序结构、界面显示和用户交互。随着教程的深入,读者将学习如何显示文字和图片、响应用户事件,这些都是游戏开发的基本元素。
接下来,文章介绍了如何实现游戏中的动画效果,特别是使用SurfaceView来创建流畅的动画。SurfaceView是Android系统中用于处理高性能图形和视频的一个组件,非常适合游戏开发。此外,还讲解了精灵、帧动画和碰撞检测的实现,这些都是构建动态游戏场景的核心技术。
地图的设计和实现是游戏编程中的另一个关键环节。文章将指导读者如何设计可滚动的游戏地图,以及如何管理地图上的对象交互。这部分可能涉及到数据结构和算法的应用,如图层管理和碰撞检测算法。
这篇教程旨在提供一个基础到进阶的OPhone游戏开发路径,适合有一定编程基础的读者。尽管文章内容可能随着时间的推移而过时,但它依然能为初学者提供宝贵的入门指导,激发他们进一步探索OPhone和Android游戏开发的兴趣。通过实践文中的例子和技巧,开发者可以逐渐熟练掌握OPhone平台的游戏编程,为未来的创新打下坚实的基础。
2010-04-15 上传
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犀利哗啦
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