VC++应用程序框架构建及MFC绘图方法详解

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"本文主要介绍了如何使用VC++建立一个应用程序框架文件,并重点讲解了MFC绘图函数的应用,包括设备环境对象的创建和使用,以及不同类型的设备环境类,如CDC、CPaintDC和CClientDC。" 在计算机图形学实验中,使用VC++在屏幕上绘图通常涉及到创建一个应用程序框架文件。首先,我们需要了解MFC(Microsoft Foundation Classes)库,它是微软提供的用于开发Windows应用程序的类库,包含了一系列的类,方便开发者创建图形用户界面。 MFC中的绘图函数主要依赖于设备环境对象。设备环境(Device Context, DC)是Windows系统中用于图形绘制的核心概念,它是一个数据结构,记录了窗口绘图表面的相关属性,如当前使用的画笔、画刷等。设备环境一次只能使用一种画笔和画刷,因此在绘图时,我们需要通过创建和选择合适的设备环境对象来设定绘图工具。 1. CDC设备环境对象类是所有设备环境类的基础,它提供了基本的绘图功能。在视图(View)类中,我们通常重写`OnDraw`函数来进行绘图操作。例如: ```cpp Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // TODO: 添加绘制原生数据的代码 } ``` 2. CPaintDC类用于响应WM_PAINT消息,它在构造时调用`BeginPaint`,析构时调用`EndPaint`,确保绘图过程的完整。当在视图窗口之外,如对话框中绘图时,可以这样创建设备环境对象: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 在这里进行绘图操作 } ``` 3. CClientDC类则用于获取窗口客户区的设备环境,它适用于在窗口的客户区进行直接绘图。清屏操作通常通过调用`InvalidateRect`函数实现,例如: ```cpp InvalidateRect(NULL, TRUE); ``` 这会标记整个窗口需要重绘,然后系统会在下次空闲时自动调用`WM_PAINT`消息处理。 总结来说,使用VC++在屏幕上绘图涉及的关键步骤包括:创建设备环境对象,设置绘图工具(如画笔、画刷),然后在对应的绘图函数(如`OnDraw`或对话框的`OnPaint`)中执行具体的绘图操作。理解并熟练运用这些概念和方法,对于开发基于VC++的计算机图形学应用至关重要。