使用Flex编写的打地鼠游戏代码示例

需积分: 9 1 下载量 123 浏览量 更新于2024-09-12 收藏 7KB TXT 举报
"一个使用Flex开发的打地鼠小游戏源代码" 这段代码是基于Adobe Flex构建的一款简单的打地鼠游戏。Flex是一个用于创建富互联网应用程序(RIA)的框架,它基于ActionScript和MXML,允许开发者创建交互式、响应式的Web应用。在本示例中,游戏界面可能是垂直布局,具有特定的字体样式和背景图片。 游戏的核心组件包括以下几个方面: 1. **数组(Array)**: `array`变量存储了游戏中的所有地鼠按钮。每个地鼠由一个`Button`对象表示,它们被添加到舞台并监听`MouseEvent.CLICK`事件,即点击事件,来检测用户是否成功击中了地鼠。 2. **网格(Grid)**: `grid`变量代表地鼠出现的格子数量。游戏可能在一定数量的网格内随机生成地鼠,增加游戏的挑战性。 3. **初始化宽度(initWidth)**: `initWidth`用于存储游戏区域的初始宽度,这可能用于计算每个地鼠按钮的大小和位置。 4. **计时器(Timer)**: 使用了多个计时器,如`timer`、`stimer`和`playTimer`,它们分别可能用于控制地鼠出现的频率、游戏的时间限制以及判断游戏是否结束。 5. **索引(index)**: `index`变量可能用于跟踪当前活动的地鼠按钮,确保每次只有一个地鼠出现。 6. **绑定属性(Bindable)**: `colorValue`和`cent`是两个绑定属性,可能用于控制地鼠的颜色和得分显示。`Bindable`注解使得这些值的变化能自动更新相关的UI组件。 7. **事件处理器(eventHandler)**: 游戏中的`eventHandler`函数负责处理地鼠被点击的事件,检查是否击中,并执行相应的逻辑,如增加分数、隐藏地鼠或检查游戏状态。 8. **初始化方法(initMethod)**: 这个方法在应用创建完成后调用,负责初始化游戏环境,如创建地鼠按钮、设置初始值和添加事件监听器。 通过以上分析,我们可以看出这个Flex打地鼠游戏的实现涉及到了Flex的基础组件使用、事件处理、时间控制以及数据绑定等关键概念。对于学习Flex编程或者想要了解如何创建富媒体互动应用的人来说,这是一个很好的实践案例。