XNA4.0 WindowsPhone 3D游戏开发优势与入门教程
本文主要介绍了Windows Phone 7平台上使用XNA 4.0进行3D游戏开发的相关知识。作者在闲暇之余开始研究Windows Phone 7的开发技术,特别关注了Silverlight for Phone和XNA 4.0。相较于iPhone和Android平台的OpenGLES类库,XNA 4.0的3D类库设计更为出色,提供了更高级别的功能,使得3D游戏开发变得更加方便。 XNA 4.0引入的3D支持主要集中在Microsoft.Xna.Framework.Graphics命名空间中,它在一定程度上是对OpenGLES 2.0的封装,开发者可以利用这些类和方法来实现基础的3D图形操作。XNA 4.0的3D游戏开发流程涉及创建基于Game类的项目,开发者需要重写Game类的几个关键方法,如Initialize(初始化)、LoadContent(加载内容)、UnloadContent(卸载内容)、Update(更新)和Draw(绘制)等,这些方法是游戏生命周期管理的基础。 文章提到的一个简单3D程序示例源自MSDN文档,但在将此示例移植到Windows Phone 7时,开发者会遇到一些问题,包括文档更新不及时以及接口的变化。作者建议读者参考其撰写的《WindowsPhone开发工具初体验》来了解如何在Visual Studio 2010中创建XNA 4.0项目,并指出XNA 4.0游戏项目的私有变量设置,如worldMatrix、viewMatrix和projectionMatrix,这些矩阵用于处理3D场景中的变换和投影。 本文为Windows Phone 7上使用XNA 4.0进行3D游戏开发提供了一个入门指南,强调了XNA 4.0在3D开发方面的优势,同时也提醒开发者在迁移过程中可能遇到的技术挑战。对于想要涉足Windows Phone 3D游戏开发的人来说,这是一个值得深入学习和实践的资源。
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