unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)
主要为大家详细介绍了unity绘制一条流动弧线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以
参考一下
本文实例为大家分享了unity绘制一条流动弧线的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最终效果
把下面脚本复制,直接拖上脚本,设置两个点(物体)的位置
GameObject1是开始点的位置,GameObject2是结束点的位置
public Transform[] controlPoints;
public LineRenderer lineRenderer;
public float centerPoint =0.1f;
private int layerOrder = 0;
//生成弧线中间的点数
private int _segmentNum = 20;
//偏移
float m_offset;
float m_speed = 0.5f;
void Start()
{
if (!lineRenderer)
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
}
lineRenderer.sortingLayerID = layerOrder;
//调用画贝斯尔线
GetBeizerList(controlPoints[0].position, (controlPoints[0].position + controlPoints[1].position) * 0.5f + new Vector3(0, centerPoint, 0), controlPoints[1].transform.position, _segmentNum);
}
private void Update()
{
m_offset = m_offset - m_speed * Time.deltaTime;
//控制offset使材质移动
GetComponent<LineRenderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(m_offset, 0);
}
/// <summary>
/// 根据T值,计算贝塞尔曲线上面相对应的点
/// </summary>
/// <param name="t"></param>T值
/// <param name="p0"></param>起始点
/// <param name="p1"></param>控制点
/// <param name="p2"></param>目标点
/// <returns></returns>根据T值计算出来的贝赛尔曲线点
private static Vector3 CalculateCubicBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
{
float u = 1 - t;
float tt = t * t;