"MFC映射模式与简单绘图实践"
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种C++库,它对Windows API进行了封装,使得开发者可以更方便地创建Windows应用程序。MFC库包含了丰富的预定义类,简化了窗口、对话框、控件等元素的处理。
在MFC中进行绘图时,映射模式(Mapping Mode)是一个重要的概念,它决定了坐标系统如何解释和转换逻辑坐标到设备坐标。映射模式定义了坐标单位以及它们与屏幕上像素的关系,这直接影响到图形的绘制效果。
1. **MM_TEXT**:这是默认的映射模式,每个逻辑单位对应一个像素。在这种模式下,坐标原点位于屏幕左上角,X轴正方向向右,Y轴正方向向下。这对于精确控制像素级别的绘图非常有用。
2. **MM_LOMETRIC**:在这个模式下,逻辑单位是0.1毫米。坐标原点可自定义,X轴向右,Y轴向上。这种模式适合处理较小的尺寸单位,比如打印文档中的尺寸。
3. **MM_HIMETRIC**:与MM_LOMETRIC类似,但逻辑单位更小,为0.01毫米。这种模式适合需要更高精度的绘图任务。
4. **MM_LOENGLISH**:使用0.01英寸作为逻辑单位,坐标原点可自由设定,X轴向右,Y轴向上。在需要英制单位的场景下较为适用。
5. **MM_HIENGLISH**:逻辑单位为0.001英寸,同样允许自定义坐标原点,适用于需要更高精度的英制绘图。
在MFC中使用这些映射模式,可以通过`CDC`(Device Context)类的`SetMapMode`函数来改变当前的映射模式。例如,如果希望在绘图时使用毫米作为单位,可以这样设置:
```cpp
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC); // 设置映射模式为MM_LOMETRIC
```
上机操作MFC进行绘图时,通常需要以下步骤:
1. 启动Visual C++ 6.0或其他支持MFC的开发环境。
2. 创建一个新的MFC项目,例如选择`MFCAppWizard (exe)`,并指定应用程序名和存储位置。
3. 在MFC应用模板中选择适当的应用类型,如单文档界面(Single Document Interface,SDI)或多文档界面(Multiple Document Interface,MDI)。
4. 编写代码,使用`CDC`类和其他MFC图形类(如`CRect`, `CPen`, `CBrush`等)来绘制图形。
5. 在`OnDraw`函数中实现具体的绘图逻辑,根据需要调整映射模式。
6. 运行并测试应用程序,观察绘图效果。
通过MFC进行绘图,不仅可以实现像素级别的精确控制,还能利用不同的映射模式处理不同单位的坐标系统,适应各种绘图需求。同时,MFC提供的类库极大地简化了Windows程序的开发,使得开发者能够更专注于应用程序的功能实现,而非底层细节。