VB.NET游戏开发:连连看与棋子显示技术解析
需积分: 15 166 浏览量
更新于2024-08-17
收藏 3.06MB PPT 举报
"棋子的显示-vb.net开发游戏第1-5章"
在这个VB.NET游戏开发教程中,我们关注的是棋子的显示以及如何构建一个连连看游戏。首先,棋子的显示是通过利用PictureBox控件的Graphics对象来完成的。关键代码展示了如何加载棋子图片(例如"WhiteStone.png"),并使用DrawImage()方法将其绘制在指定位置。这里的x1和y1是棋子应该出现的坐标,乘以45(可能代表每个棋子的尺寸)并加上偏移量,确保棋子在网格中的正确位置。
接下来,我们进入了连连看游戏的开发。连连看是一种广受欢迎的小游戏,它要求玩家在限定时间内找到并消除所有成对的相同图案。游戏规则规定,两个图案之间的连线最多只能有两个转折,并且不能经过未消除的图案。
在开发连连看游戏时,有几个关键点需要重点讲解:
1. **倒计时功能**:游戏给玩家200秒的时间来完成消除,时间耗尽即为失败。
2. **连通算法**:这是实现游戏逻辑的关键,需要判断两个图案是否可以通过不超过两个转折的直线相连。
3. **智能查找功能**:可能涉及AI或优化搜索算法,帮助玩家更快地找到可匹配的图案。
4. **图片处理**:从整体图片(animal.bmp)中截取各个动物图案,作为游戏中的方块。
5. **游戏界面**:展示游戏的界面设计,包括画出方块、连接线和选中边框。
6. **方块布局**:地图使用一维数组m_map表示,通过行列坐标转换法则映射到二维空间。
7. **方块ID管理**:每个动物方块都有一个唯一的ID,实际程序不直接处理图像,而是处理这些ID,然后根据ID在游戏界面上绘制相应的图片。
在布局过程中,游戏会先将所有动物方块按顺序放入ArrayList,然后随机选取放入地图中。这样可以确保地图的随机性和多样性,同时避免了图案的重复。每个方块在地图中的位置用ID标识,而ID对应着资源中的特定图片,用于在游戏界面上显示。
这个教程涵盖了VB.NET游戏开发的基础知识,包括图形绘制、游戏逻辑实现、算法设计以及资源管理等方面,对于初学者和希望深入理解游戏开发的人来说,都是很好的学习材料。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
简单的暄
- 粉丝: 26
- 资源: 2万+
最新资源
- neo4j-community-4.x-unix.tar.gz and neo4j-community-4.x-windows.zip
- django-user-test
- functoria-lua:用很多函子来构建Lua解释器
- Umpyre
- 阿登脚印
- 高斯白噪声matlab代码-DIPCA-EIV:此回购包含了动态迭代PCA的实现,该PCA提议用于识别输入和输出测量值被高斯白噪声破坏的系统
- SpringBoot+Dubbo+MyBatis代码生成器
- fqerpcur.zip_MATLAB聚类GUI
- pg_partman:PostgreSQL分区管理扩展
- 下一店
- Umbles
- 图像处理:用于D2L图像处理的基于聚合物的Web组件
- queryoptions-mongo:Go软件包,可帮助构建基于queryoptions的MongoDB驱动程序查询和选项
- Redis-MQ:基于Redis的快速,简洁,轻量级的注解式mq,可以与任何IOC框架无缝衔接
- 答题卡检测程序/霍夫变换
- FANUC二次开发文档