VC6.0 MFC中CFontDialog实例与字体操作详解

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本文档主要介绍了如何在Visual C++ 6.0 (VC6.0)环境下使用MFC (Microsoft Foundation Classes) 中的CFontDialog类进行字体选择对话框的创建和操作。首先,创建一个名为IconTest的MFC应用程序,作为实例化的起点。在对话框设计阶段,用户可以修改程序的图标,通过加载自定义的ICO文件来替换默认图标。 具体步骤如下: 1. 新建MFC AppWizard工程,选择Dialog-based类型,并导入所需的图标资源。 2. 在CIconTestDlg类的构造函数中,替换原有的窗口图标(IDR_MAINFRAME)为自定义图标(IDI_ICON1),实现个性化图标显示。 3. 删除IDD_ICONTEST_DIALOG设计界面中预置的控件,添加文本框和带Icon选项的按钮,以便于动态显示或应用字体。 4. 在OnInitDialog()函数中,对按钮的Icon选项进行设置,这可能涉及到对LOGFONT结构的使用,以便获取用户选择的字体信息。 接下来,文档转向了一个更复杂的实例,即在MFC对话框的基础上创建一个三国游戏选择武将的功能。这个例子涉及到位图文件的插入和管理: 1. 创建一个名为"ComposedDialog"的MFC对话框项目,并导入所需的位图资源。 2. 在资源视图中插入新的Bitmap资源,并指定位图文件。 3. 设计界面时,对性别组合框添加属性,这可能是为了设置角色选择的性别选项。 4. 使用ClassWizard添加必要的变量,这些变量可能用于存储用户的选择,如武将的名字、性别等。 通过以上实例,读者可以了解到如何在MFC中利用CFontDialog进行字体选择对话框的操作,以及如何结合其他控件和资源来创建功能丰富的对话框。无论是基础的图标修改还是高级的游戏场景,都展示了MFC在图形用户界面开发中的实用性和灵活性。同时,了解并掌握LOGFONT结构和图标资源管理是进行这类操作的关键。