VC6.0 MFC中CFontDialog实例与字体操作详解
需积分: 50 99 浏览量
更新于2024-07-11
收藏 1.85MB PPT 举报
本文档主要介绍了如何在Visual C++ 6.0 (VC6.0)环境下使用MFC (Microsoft Foundation Classes) 中的CFontDialog类进行字体选择对话框的创建和操作。首先,创建一个名为IconTest的MFC应用程序,作为实例化的起点。在对话框设计阶段,用户可以修改程序的图标,通过加载自定义的ICO文件来替换默认图标。
具体步骤如下:
1. 新建MFC AppWizard工程,选择Dialog-based类型,并导入所需的图标资源。
2. 在CIconTestDlg类的构造函数中,替换原有的窗口图标(IDR_MAINFRAME)为自定义图标(IDI_ICON1),实现个性化图标显示。
3. 删除IDD_ICONTEST_DIALOG设计界面中预置的控件,添加文本框和带Icon选项的按钮,以便于动态显示或应用字体。
4. 在OnInitDialog()函数中,对按钮的Icon选项进行设置,这可能涉及到对LOGFONT结构的使用,以便获取用户选择的字体信息。
接下来,文档转向了一个更复杂的实例,即在MFC对话框的基础上创建一个三国游戏选择武将的功能。这个例子涉及到位图文件的插入和管理:
1. 创建一个名为"ComposedDialog"的MFC对话框项目,并导入所需的位图资源。
2. 在资源视图中插入新的Bitmap资源,并指定位图文件。
3. 设计界面时,对性别组合框添加属性,这可能是为了设置角色选择的性别选项。
4. 使用ClassWizard添加必要的变量,这些变量可能用于存储用户的选择,如武将的名字、性别等。
通过以上实例,读者可以了解到如何在MFC中利用CFontDialog进行字体选择对话框的操作,以及如何结合其他控件和资源来创建功能丰富的对话框。无论是基础的图标修改还是高级的游戏场景,都展示了MFC在图形用户界面开发中的实用性和灵活性。同时,了解并掌握LOGFONT结构和图标资源管理是进行这类操作的关键。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2011-04-29 上传
169 浏览量
2015-01-29 上传
2011-01-17 上传
2011-12-16 上传
简单的暄
- 粉丝: 25
- 资源: 2万+
最新资源
- C语言数组操作:高度检查器编程实践
- 基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析
- 钗头凤声乐表演的二度创作分析报告
- 分布式数据库特训营全套教程资料
- JavaScript开发者Robert Bindar的博客平台
- MATLAB投影寻踪代码教程及文件解压缩指南
- HTML5拖放实现的RPSLS游戏教程
- HT://Dig引擎接口,Ampoliros开源模块应用
- 全面探测服务器性能与PHP环境的iprober PHP探针v0.024
- 新版提醒应用v2:基于MongoDB的数据存储
- 《我的世界》东方大陆1.12.2材质包深度体验
- Hypercore Promisifier: JavaScript中的回调转换为Promise包装器
- 探索开源项目Artifice:Slyme脚本与技巧游戏
- Matlab机器人学习代码解析与笔记分享
- 查尔默斯大学计算物理作业HP2解析
- GitHub问题管理新工具:GIRA-crx插件介绍