DirectX多媒体技术进阶:Direct编程实例详解
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多媒体技术之Direct编程入门.doc是一本介绍DirectX编程入门的文件,它详细介绍了DirectX的发展历史、版本和功能的演化、结构和模块划分。DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows低层API,它包含了对图形、视频和三维动画、声音、输入设备和网络游戏等的支持。这本文件首先对DirectX的概述进行了介绍,然后详细介绍了DirectX的要紧组件Direct3D和DirectSound的编程方法,并给出了若干具体的编程实例。 在DirectX的概述部分,文件简要介绍了DirectX的发展历史、版本和功能的演化、结构和模块划分。它指出DirectX是Windows的一种多媒体API,能够让应用程序直接操纵多媒体设备,从而能充分利用硬件的功能,因此可获得最高的性能。文件指出自从推出以来,DirectX始终处在快速进展的过程之中,经历了多个版本,其模块和功能也一直在不断地增加和完善。DirectX是一种基于COM的系统,由硬件抽象层HAL和硬件模拟层HEL构成。它被分成若干个组件模块,涵盖了多媒体应用的方方面面。 在DirectX编程入门的具体内容部分,文件详细介绍了Direct3D和DirectSound的差不多编程方法,并给出了若干具体的编程实例。Direct3D是一种用于编写3D图形应用程序的API,它提供了对3D图形的支持,能够让开发者轻松地创建出色的3D图形效果。文件详细介绍了Direct3D的编程方法,包括如何初始化Direct3D、创建3D场景、进行3D变换和渲染等。同时,文件还提供了一些具体的编程实例,帮助读者更好地理解Direct3D的使用方法。 另外,文件还介绍了DirectSound的编程方法,它是用于处理音频的API,能够让开发者轻松地实现音效和音乐的播放。文件详细介绍了DirectSound的初始化、音频数据的加载和播放、音频效果的实现等内容,并给出了一些具体的编程实例,帮助读者更好地理解DirectSound的使用方法。 综上所述,多媒体技术之Direct编程入门.doc是一本介绍DirectX编程入门的文件,它详细介绍了DirectX的发展历史、版本和功能的演化、结构和模块划分。文件还详细介绍了Direct3D和DirectSound的编程方法,并给出了若干具体的编程实例,帮助读者更好地掌握DirectX的使用方法。这本文件对于想要学习DirectX编程的人来说,是一本很有用的参考资料。
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