那如何在片段着色器中使用sampler2D来外部视频流呢
时间: 2023-07-09 13:33:36 浏览: 113
在片段着色器中使用sampler2D来处理外部视频流需要经过以下步骤:
1. 在代码中创建一个纹理对象,类型为GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。
2. 将该纹理对象绑定到一个纹理单元上,通常使用glActiveTexture和glBindTexture函数实现。
3. 创建一个sampler2D类型的采样器对象,并将其绑定到一个纹理单元上,通常使用glUniform1i函数实现。
4. 在片段着色器中使用该采样器来获取对应纹理上的颜色值,通常使用texture2D函数实现。
例如,下面是一个简单的片段着色器示例,用于将外部视频流纹理映射到一个平面上:
```
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 vTexCoord;
uniform samplerExternalOES sTexture;
void main() {
vec4 color = texture2D(sTexture, vTexCoord);
gl_FragColor = color;
}
```
其中,samplerExternalOES类型的采样器sTexture绑定到纹理单元GL_TEXTURE0上,纹理坐标由顶点着色器传递到片段着色器中的varying变量vTexCoord中,texture2D函数用于采样对应的纹理颜色。需要注意的是,需要在代码中将外部图像流与OpenGL ES中的纹理关联起来,例如使用SurfaceTexture类实现。
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