import posx4 from '../../../../public/3dImg/skyBox/skyBox4/posx.jpg'中相对路径转化为绝对路径
时间: 2023-07-12 09:03:21 浏览: 166
假设这段代码的文件路径是 `/home/user/project/src/components/SkyBox/index.js`,则可以使用 Node.js 的 `path` 模块来将相对路径转化为绝对路径:
```javascript
const path = require('path');
const absPath = path.resolve(__dirname, '../../../../public/3dImg/skyBox/skyBox4/posx.jpg');
console.log(absPath);
```
这里使用 `__dirname` 表示当前文件所在的目录,然后使用 `path.resolve` 将相对路径转化为绝对路径。最终输出的 `absPath` 就是绝对路径。
相关问题
const path = '../../../../public/3dImg/skyBox/skyBox4'// 设置路径 const directions = ['posx', 'negx', 'posy', 'negy', 'posz', 'negz']// 获取对象 const format = '.jpg'// 格式 // 创建盒子,并设置盒子的大小为( 5000, 5000, 5000 ) const skyGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ) // 设置盒子材质 const materialArray = [] for (let i = 0; i < 6; i++) materialArray.push( new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.TextureLoader.load( path + directions[i] + format ),// 将图片纹理贴上 side: THREE.BackSide /* 镜像翻转,如果设置镜像翻转,那么只会看到黑漆漆的一片,因为你身处在盒子的内部,所以一定要设置镜像翻转。*/ })) const skyMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray ) const skyBox = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial )// 创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数 self.scene.add( skyBox )// 在场景中加入天空盒
这段代码看起来是用 Three.js 创建一个天空盒,但是如果你在加载纹理时遇到了问题,可能就是因为图片路径错误导致的。请确认你的图片路径是否正确,应该是相对于 HTML 文件的路径,而不是相对于 JS 文件的路径。如果路径正确,但还是无法加载纹理,则可能是图片格式不受支持,或者图片文件损坏。你可以尝试更换图片格式或者更换其他图片来解决问题。
private GameObject obj; float lox;//大小 float posx;//坐标 // Start is called before the first frame update void Start() { obj = GameObject.Find("Cube (3)"); lox = obj.transform.localScale.x;//大小 posx = obj.transform.position.x;//坐标 } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Q))//增长 { if (lox < 5f)//10f { lox -= 0.05f; posx += 0.025f; obj.transform.localScale = new Vector3(-lox, obj.transform.localScale.y, obj.transform.localScale.z); obj.transform.position = new Vector3(posx, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z); } } if (Input.GetKey(KeyCode.E))//减少 { if (lox > 1f) { lox += 0.05f; posx -= 0.025f; obj.transform.localScale = new Vector3(lox, obj.transform.localScale.y, obj.transform.localScale.z); obj.transform.position = new Vector3(posx, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z); } unity 修改代码 按Q Cube向右模型向一个方向生长增加缩放 按E Cube向左向一个方向生长减少缩放
这段代码是用于在Unity中实现一个Cube模型向右或向左生长的功能。按下键盘上的Q键,Cube模型会向右生长并增加缩放;按下键盘上的E键,Cube模型会向左生长并减少缩放。
在Start()函数中,我们首先通过GameObject.Find()函数找到了名为"Cube (3)"的物体,并将其保存为obj。然后,我们分别获取了该物体的大小和坐标,并将它们保存到了lox和posx变量中。
在Update()函数中,我们检测是否按下了Q或E键,如果是,就根据按键的不同,增加或减少Cube模型的大小和位置。我们使用了transform.localScale和transform.position来设置Cube模型的大小和位置,其中transform.localScale表示物体的大小,transform.position表示物体的位置。
需要注意的是,这段代码中的增长和减少都是在固定的速度下进行的,可以根据需要进行调整。
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