在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可,求最经济的架设方法(C语言),课程设计结论

时间: 2024-04-01 18:32:37 浏览: 50
这是一个经典的最小生成树问题,可以使用Prim算法或Kruskal算法求解。 Prim算法的基本思路是从一个起点开始,每次选择与当前点距离最短的边所连接的点,将这个点加入已经连通的集合中,并将新加入的点作为起点继续寻找下一个点,直到所有的点都被加入集合。 Kruskal算法的基本思路是将所有的边按照权值从小到大排序,依次加入到最小生成树中,如果这条边的两个端点不在同一个集合中,则将它们合并到同一个集合中。 两种算法的时间复杂度都是O(n^2),其中n是城市的个数。但是在实际应用中,Kruskal算法的时间复杂度更优秀一些。 最终的结论是:对于n个城市之间建设网络,最经济的架设方法是使用Kruskal算法构造最小生成树。
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在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可,求最经济的架设方法。采用Prim算法。用C语言实现其完整算法。

好的,那我接下来就用Prim算法来解决这个问题,同样给出C语言的实现。 Prim算法的基本思路是:从一个初始顶点开始,每次找到一条权值最小的边,将对应的顶点加入到生成树中,直到所有的点都在生成树中为止。具体实现可以使用一个数组来记录每个顶点到生成树的距离,然后每次选择距离最近的顶点加入到生成树中,并更新其他顶点到生成树的距离。 以下是C语言实现Prim算法的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_VERTICES 100 #define MAX_EDGES 10000 //边结构体 typedef struct { int from, to, weight; } Edge; //Prim算法函数 void Prim(Edge** graph, int n) { int* dist = (int*)malloc(sizeof(int) * n); int* visited = (int*)malloc(sizeof(int) * n); int* parent = (int*)malloc(sizeof(int) * n); //初始化距离数组、访问数组和父节点数组 for (int i = 0; i < n; i++) { dist[i] = INT_MAX; visited[i] = 0; parent[i] = -1; } //从顶点0开始生成树 dist[0] = 0; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { //找到距离最近的顶点 int u = -1; for (int j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && (u == -1 || dist[j] < dist[u])) { u = j; } } visited[u] = 1; //更新与该顶点相邻的顶点到生成树的距离 for (int j = 0; j < n; j++) { if (graph[u][j].weight != -1 && !visited[j] && graph[u][j].weight < dist[j]) { dist[j] = graph[u][j].weight; parent[j] = u; } } } //输出最小生成树的边权之和和边集合 int sum = 0; printf("Edges:\n"); for (int i = 1; i < n; i++) { printf("(%d, %d, %d)\n", parent[i], i, dist[i]); sum += dist[i]; } printf("Minimum cost: %d\n", sum); free(dist); free(visited); free(parent); } int main() { int n, m; Edge** graph; //输入城市数和道路数 printf("Enter the number of cities and roads:\n"); scanf("%d%d", &n, &m); //初始化邻接矩阵 graph = (Edge**)malloc(sizeof(Edge*) * n); for (int i = 0; i < n; i++) { graph[i] = (Edge*)malloc(sizeof(Edge) * n); for (int j = 0; j < n; j++) { graph[i][j].weight = -1; } } //输入每一条边的起点、终点和权值 printf("Enter the information of each road:\n"); for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v, w; scanf("%d%d%d", &u, &v, &w); graph[u][v].from = u; graph[u][v].to = v; graph[u][v].weight = w; graph[v][u].from = v; graph[v][u].to = u; graph[v][u].weight = w; } //求解最小生成树 Prim(graph, n); //释放邻接矩阵的内存 for (int i = 0; i < n; i++) { free(graph[i]); } free(graph); return 0; } ``` 同样需要注意的是,这里的代码只是一个简单的实现示例,实际情况中可能需要对输入进行校验,防止越界等错误。

在n个城市之间建设网络,只需保证连通即可,求最经济的架设方法。存储结构采用多种,求解算法亦多种。用C语言实现其算法。

这是一个经典的最小生成树问题,可以使用Prim算法或Kruskal算法来解决。这里我介绍一下Prim算法的实现。 1. 将一个任意一个点作为起始点,并将该点加入到已访问的集合中。 2. 遍历当前已访问的集合中的每一个点,找到与其相邻且未被访问的点中,权值最小的那个点,并将其加入到已访问的集合中。 3. 重复步骤2,直到所有的点都被访问过。 在Prim算法中,我们需要使用一个二维数组来存储每个城市之间的距离,另外还需要使用两个数组分别来存储已访问的集合和未访问的集合。 以下是Prim算法的C语言实现代码: ```c #define INF 0x3f3f3f3f // 定义无穷大 int prim(int n, int graph[][n]) { int visited[n]; // 已访问的集合 int unvisited[n]; // 未访问的集合 int minDist[n]; // 存储当前已访问的点到未访问的点的最短距离 int result = 0; // 存储最小生成树的权值之和 // 初始化 for (int i = 0; i < n; i++) { visited[i] = 0; unvisited[i] = 1; minDist[i] = INF; } // 选择任意一个点作为起始点 int start = 0; visited[start] = 1; unvisited[start] = 0; // 更新minDist数组 for (int i = 0; i < n; i++) { if (i != start) { minDist[i] = graph[start][i]; } } // 开始访问 for (int i = 0; i < n - 1; i++) { // 找到未访问的集合中距离已访问的集合最近的点 int minIndex = -1; int minDistance = INF; for (int j = 0; j < n; j++) { if (unvisited[j] && minDist[j] < minDistance) { minIndex = j; minDistance = minDist[j]; } } // 将该点加入到已访问的集合中 visited[minIndex] = 1; unvisited[minIndex] = 0; // 更新minDist数组 for (int j = 0; j < n; j++) { if (unvisited[j] && graph[minIndex][j] < minDist[j]) { minDist[j] = graph[minIndex][j]; } } // 累加权值 result += minDistance; } return result; } ``` 其中,n表示城市的数量,graph表示二维数组,存储了每个城市之间的距离。最后,我们返回计算出的最小生成树的权值之和即可。

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