如何改变dotween中ease的默认函数值
时间: 2024-03-13 21:43:20 浏览: 121
要改变DoTween中ease的默认函数值,需要使用DoTween的静态方法TweenerCoreExtensions.SetEase。例如,如果要将默认缓动函数设置为Ease.InOutQuad,可以使用以下代码:
```csharp
using DG.Tweening;
public class DoTweenSettings : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
TweenerCoreExtensions.SetEase(TweenerCore<float, float, DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>, DG.Tweening.Ease.InOutQuad);
}
}
```
该代码应该放在项目中的任何场景中的任何游戏对象上,以确保在项目中的所有地方都使用新的默认缓动函数。请注意,这只会影响使用TweenParams设置了默认缓动函数的Tween。如果在TweenParams中显式设置缓动函数,它将覆盖默认设置。
相关问题
dotween path改变对象朝向
DoTween 是一个基于 Unity 的动画系统插件,它提供了一种方便的方式来创建平滑的动画效果。如果你想要在使用 DoTween 进行动画时改变对象的朝向,你可以使用 DoTween 提供的 LookAt 功能。
LookAt 功能可以让对象在移动过程中或移动到某个特定位置时,朝向一个指定的目标点。这样可以确保对象在动画过程中始终朝向正确的方向。使用 LookAt 时,你需要指定一个目标点,对象会自动旋转以朝向这个点。
以下是一个简单的代码示例,展示了如何在使用 DoTween 的路径动画中应用 LookAt 功能:
```csharp
using DG.Tweening;
// 假设你有一个 Vector3 类型的路径点 pathPoint
Vector3 pathPoint = new Vector3(10, 0, 10);
// 选择一个作为参考点的目标对象,这个对象的朝向将会被你的对象跟随
Transform targetPoint = ...;
// 使用 Path 方法创建一个动画,然后链式调用 LookAt 方法设置朝向
transform.DOPath(pathPoint, 1f).SetEase(Ease.Linear).SetLookAt(1f, targetPoint.position);
```
在这个示例中,`DOPath` 方法用于创建路径动画,`SetEase` 设置动画的速度曲线,而 `SetLookAt` 则用于指定对象在动画中的朝向。`1f` 参数表示对象将在动画的最后1秒钟内朝向目标点。
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