c语言扫雷如何实现格子的递归打开
时间: 2024-05-06 07:17:21 浏览: 71
在C语言中实现扫雷游戏格子的递归打开可以通过以下步骤来实现:
1. 定义一个递归函数,该函数的参数为当前需要打开格子的坐标和游戏面板的状态数组。
2. 首先判断当前格子是否已经被打开,如果是则直接返回。
3. 如果当前格子未被打开,则将该格子的状态设置为已打开状态,并且判断该格子是否为空格子。
4. 如果该格子为空格子,则递归调用该函数来打开相邻的格子。
5. 如果该格子为数字格子,则直接返回。
6. 如果该格子为雷格子,则游戏结束。
下面是一个简单的扫雷游戏的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_NUM 10
int board[ROW][COL];
int visited[ROW][COL];
void init_board() {
int i, j, k;
// 初始化游戏面板
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = 0;
visited[i][j] = 0;
}
}
// 随机生成雷
for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) {
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if (board[i][j] != -1) {
board[i][j] = -1;
} else {
k--;
}
}
// 计算每个格子周围雷的数量
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] != -1) {
int count = 0;
if (i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] == -1) count++;
if (i > 0 && board[i - 1][j] == -1) count++;
if (i > 0 && j < COL - 1 && board[i - 1][j + 1] == -1) count++;
if (j > 0 && board[i][j - 1] == -1) count++;
if (j < COL - 1 && board[i][j + 1] == -1) count++;
if (i < ROW - 1 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] == -1) count++;
if (i < ROW - 1 && board[i + 1][j] == -1) count++;
if (i < ROW - 1 && j < COL - 1 && board[i + 1][j + 1] == -1) count++;
board[i][j] = count;
}
}
}
}
void print_board() {
int i, j;
printf(" ");
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (visited[i][j]) {
if (board[i][j] == -1) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", board[i][j]);
}
} else {
printf("- ");
}
}
printf("\n");
}
}
void open(int row, int col) {
if (visited[row][col]) {
return;
}
visited[row][col] = 1;
if (board[row][col] == 0) {
if (row > 0 && col > 0) open(row - 1, col - 1);
if (row > 0) open(row - 1, col);
if (row > 0 && col < COL - 1) open(row - 1, col + 1);
if (col > 0) open(row, col - 1);
if (col < COL - 1) open(row, col + 1);
if (row < ROW - 1 && col > 0) open(row + 1, col - 1);
if (row < ROW - 1) open(row + 1, col);
if (row < ROW - 1 && col < COL - 1) open(row + 1, col + 1);
}
}
int main() {
int row, col;
init_board();
print_board();
while (1) {
printf("请输入需要打开的格子坐标(格式:行 列):");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) {
printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
continue;
}
if (visited[row][col]) {
printf("该格子已经被打开,请重新输入!\n");
continue;
}
if (board[row][col] == -1) {
printf("很遗憾,您失败了!\n");
break;
}
open(row, col);
print_board();
int i, j, count = 0, flag = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (!visited[i][j]) {
count++;
} else if (board[i][j] == -1) {
flag++;
}
}
}
if (flag == MINE_NUM) {
printf("恭喜您,您赢了!\n");
break;
}
if (count == MINE_NUM) {
printf("很遗憾,您失败了!\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,open函数就是实现递归打开格子的函数。在用户输入需要打开的格子坐标后,程序首先判断该坐标是否合法,然后判断该格子是否已经被打开,如果是则提示用户重新输入,否则调用open函数来打开该格子以及其周围的格子,并且更新游戏面板的状态数组。在每次打开一个格子后,程序会统计剩余未打开的格子数量和已经标记为雷的格子数量,如果剩余未打开的格子数量等于雷的数量,则游戏胜利,否则如果已经标记为雷的格子数量等于雷的数量,则游戏失败。
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