怎么打印类型为 audio_stream_type_t
时间: 2023-10-05 16:04:22 浏览: 102
要打印类型为 audio_stream_type_t 的变量,可以使用以下代码:
```
audio_stream_type_t stream_type = AUDIO_STREAM_MUSIC;
printf("Stream type: %d\n", stream_type);
```
其中,AUDIO_STREAM_MUSIC 是 audio_stream_type_t 类型中的一个枚举值,可以根据实际情况替换为其他合适的枚举值。在 printf 函数中,%d 表示以十进制方式打印整数。
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typedef struct _NDI_AUDIO_STREAM_S{ int bit_rate; int no_samples; int sample_rate; int channels; int size; int type; unsigned char *stream[4]; uint64_t pts; uint64_t dts; uint32_t extra_size; uint32_t extradata; }NDI_AUDIO_STREAM_S;
这段代码定义了一个名为 `NDI_AUDIO_STREAM_S` 的结构体,表示一个 NDI 音频流。其中,成员变量包括:
- `bit_rate`:音频比特率
- `no_samples`:一个音频帧中的采样点数
- `sample_rate`:采样率
- `channels`:声道数
- `size`:音频数据的字节数
- `type`:音频编码类型
- `stream`:指向音频数据的指针数组,最多包含 4 个指针
- `pts`:音频帧的显示时间戳
- `dts`:音频帧的解码时间戳
- `extra_size`:音频附加数据的字节数
- `extradata`:指向音频附加数据的指针
需要注意的是,这个结构体与 ALSA 框架没有直接的关系,而是用于表示 NDI 音频数据的结构体。
status_t AudioTrack::getMinFrameCount( size_t* frameCount, audio_stream_type_t streamType, uint32_t sampleRate) { if (frameCount == NULL) { return BAD_VALUE; } // FIXME handle in server, like createTrack_l(), possible missing info: // audio_io_handle_t output // audio_format_t format // audio_channel_mask_t channelMask // audio_output_flags_t flags (FAST) uint32_t afSampleRate; status_t status; status = AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, streamType); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("%s(): Unable to query output sample rate for stream type %d; status %d", __func__, streamType, status); return status; } size_t afFrameCount; status = AudioSystem::getOutputFrameCount(&afFrameCount, streamType); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("%s(): Unable to query output frame count for stream type %d; status %d", __func__, streamType, status); return status; } uint32_t afLatency; status = AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency, streamType); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("%s(): Unable to query output latency for stream type %d; status %d", __func__, streamType, status); return status; }
这段代码是 AudioTrack 的成员函数 getMinFrameCount,用于获取音频播放需要的最小帧数。在函数中,首先会检查传入的 frameCount 指针是否为空,如果为空则返回 BAD_VALUE。然后,通过 AudioSystem 的三个函数 getOutputSamplingRate、getOutputFrameCount 和 getOutputLatency 获取音频输出设备的采样率、帧数和延迟。如果获取过程中出现错误,则会返回相应的错误码。这些信息用于计算音频播放需要的最小帧数,具体计算方式可能在函数的后续代码中实现。值得注意的是,函数中还有一个 FIXME 注释,提到了在服务器中处理音频输出设备的信息的问题,包括音频输出设备的句柄、格式、通道数等等。