opengl 写一大弹幕“opengl” 从左端运动到右端,循环反复
时间: 2024-05-08 22:16:26 浏览: 9
以下是使用OpenGL实现一大弹幕“opengl”从左端运动到右端,循环反复的代码示例。
```
#include <GL/glut.h>
#include <string.h>
// 定义弹幕文字
char text[] = "opengl";
// 定义弹幕文字的长度
int text_len = strlen(text);
// 定义弹幕文字的初始位置
float text_x = -1.0f;
float text_y = 0.0f;
// 定义弹幕文字的移动速度
float text_speed = 0.01f;
// 定义绘制函数
void display() {
// 清空颜色缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置弹幕文字的颜色
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 绘制弹幕文字
glRasterPos2f(text_x, text_y);
for (int i = 0; i < text_len; i++) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, text[i]);
}
// 刷新缓存区
glutSwapBuffers();
}
// 定义定时器函数
void timer(int value) {
// 更新弹幕文字的位置
text_x += text_speed;
// 判断弹幕文字是否已经移动到右端
if (text_x > 1.0f) {
// 如果已经移动到右端,则将弹幕文字的位置重置到左端
text_x = -1.0f;
}
// 重新绘制场景
glutPostRedisplay();
// 启动下一个定时器
glutTimerFunc(16, timer, 0);
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 初始化显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
// 设置窗口位置和大小
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
// 创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL弹幕");
// 设置背景颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 注册绘制函数
glutDisplayFunc(display);
// 启动定时器
glutTimerFunc(16, timer, 0);
// 开始GLUT主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在该代码中,我们定义了一个全局变量`text`表示弹幕文字,`text_len`表示弹幕文字的长度,`text_x`和`text_y`表示弹幕文字的初始位置,`text_speed`表示弹幕文字的移动速度。在`display`函数中,我们使用OpenGL的`glRasterPos2f`函数设置弹幕文字的绘制位置,并使用`glutBitmapCharacter`函数绘制每个字符。在`timer`函数中,我们实现了弹幕文字的运动逻辑,如果弹幕文字已经移动到右端,则将其位置重置到左端,并通过`glutPostRedisplay`函数重新绘制场景。在`main`函数中,我们初始化GLUT库和窗口,设置背景颜色和绘制函数,启动定时器,然后进入GLUT主循环。