请用opengles写一段修改眼睛大小的代码
时间: 2023-03-12 10:58:23 浏览: 65
这里给出的是一段基于OpenGL ES的代码,用来修改眼睛的大小:// 设置眼睛缩放比例
float scaleFactor = 0.5f;// 设置矩阵
glm::mat4 scaleMatrix = glm::scale(glm::vec3(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor));// 应用矩阵
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(program, "scaleMatrix"), 1, GL_FALSE, &scaleMatrix[0][0]);
相关问题
使用QT写一段OpenGL的调用代码
我可以回答这个问题。以下是使用QT写一段OpenGL的调用代码的示例:
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
void paintGL() override
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
};
写一段Qt调用openGL的代码
好的,下面是一段基于Qt调用OpenGL的代码:
```cpp
#include <QOpenGLWindow>
#include <QOpenGLFunctions>
class MyOpenGLWindow : public QOpenGLWindow, protected QOpenGLFunctions
{
public:
MyOpenGLWindow()
{
resize(640, 480);
}
void initializeGL() override
{
// 初始化OpenGL
initializeOpenGLFunctions();
// 设置颜色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
void paintGL() override
{
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 画三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glEnd();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyOpenGLWindow window;
window.show();
return app.exec();
}
```
这段代码定义了一个继承自QOpenGLWindow的窗口类MyOpenGLWindow,其中实现了OpenGL的初始化和绘制函数。在主函数中创建MyOpenGLWindow对象并显示出来,启动Qt应用程序。