用mfc编写三次bezier曲线具体步骤

时间: 2024-04-30 15:18:59 浏览: 6
以下是用 MFC 编写三次贝塞尔曲线的具体步骤: 1. 创建一个 MFC 应用程序项目。 2. 在画图窗口类中添加成员变量,用于存储贝塞尔曲线的控制点坐标。 3. 在画图窗口类中添加 OnLButtonDown、OnMouseMove 和 OnLButtonUp 事件处理函数,分别对应鼠标左键按下、鼠标移动和鼠标左键松开事件。 4. 在 OnLButtonDown 事件处理函数中获取鼠标点击位置坐标,并将其作为第一个控制点的坐标并将其存储在控制点数组中。 5. 在 OnMouseMove 事件处理函数中获取鼠标移动位置坐标,并将其作为第二个控制点的坐标并将其存储在控制点数组中。 6. 在 OnLButtonUp 事件处理函数中获取鼠标松开位置坐标,并将其作为第三个控制点的坐标并将其存储在控制点数组中。 7. 在画图窗口类的 OnPaint 事件处理函数中,使用 CDC 类对象绘制三次贝塞尔曲线:先使用 MoveTo 函数将起始点移动到第一个控制点的位置,然后使用 BezierTo 函数绘制三次贝塞尔曲线。最后使用 LineTo 函数将曲线终点连接到最后一个控制点的位置。 8. 编译并运行程序,用鼠标左键绘制三个控制点,程序将会自动绘制出三次贝塞尔曲线。 示例代码如下: ``` void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_controlPoints[0] = point; } void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { m_controlPoints[1] = point; Invalidate(); } } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { m_controlPoints[2] = point; Invalidate(); } void CMyView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting if (m_controlPoints[0] != CPoint(0, 0) && m_controlPoints[1] != CPoint(0, 0) && m_controlPoints[2] != CPoint(0, 0)) { // Draw bezier curve dc.MoveTo(m_controlPoints[0]); dc.BezierTo(m_controlPoints[0], m_controlPoints[1], m_controlPoints[2]); dc.LineTo(m_controlPoints[2]); } } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#带控制点的贝塞尔Bezier曲线算法(源码)

使用c# + GDI+进行SVG等绘图,绘制带控制点的Bezier曲线。可用于点阵图像及矢量图形(如SVG)绘图。带源代码。
recommend-type

计算机图形学Bresenham直线画法和三次Bezier曲线算法

本课件是用Matlab编写,包括了源程序,执行命令,以及得到的结果和补充说明。
recommend-type

曲线与曲面 Bezier曲线曲面

曲线与曲面 Bezier曲线曲面 Bezier曲线由一组控制多边形折线(控制多边形)顶点惟一地定义 在控制多边形的各顶点中,只有第一个和最后一个顶点在曲线上,其他的顶点则用以定义曲线的导数、阶次和形状。
recommend-type

画Bezier曲线 计算机图形学TC 程序代码 已调试

画Bezier曲线 计算机图形学TC 程序代码 已调试 画Bezier曲线 计算机图形学TC 程序代码 已调试
recommend-type

【图像压缩】 GUI矩阵的奇异值分解SVD灰色图像压缩【含Matlab源码 4359期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。