gameobject.activeself
时间: 2023-03-19 17:26:52 浏览: 177
gameobject.activeself是Unity中的一个属性,用于判断游戏对象是否处于激活状态。如果该属性为true,则表示该游戏对象当前处于激活状态;如果该属性为false,则表示该游戏对象当前处于非激活状态。
相关问题
unity gameobject.activeself
GameObject.activeSelf 是一个布尔值,表示该 GameObject 是否处于激活状态。如果 GameObject 处于激活状态,则 activeSelf 为 true,否则为 false。此属性可用于检查是否启用了 GameObject。例如,您可以在代码中使用 if 语句检查 GameObject 是否处于激活状态,然后根据需要执行其他操作。
public GameObject Pan1; public GameObject Pan2; public void bt1() { if (Pan1.activeSelf == false) { Pan1.SetActive(true); Pan2.SetActive(false); } else { Pan1.SetActive(false); } } public void bt2() { if (Pan2.activeSelf == false) { Pan2.SetActive(true); Pan1.SetActive(false); } else { Pan2.SetActive(false); } } Unity 在这个代码上更改 按钮组和panl组 显示隐藏
这段代码是用于在 Unity 中实现按钮和面板的显示和隐藏切换。其中,Pan1 和 Pan2 分别代表两个不同的面板,bt1 和 bt2 是两个不同的按钮。当点击 bt1 按钮时,如果 Pan1 面板当前为隐藏状态,就将其显示出来,并将 Pan2 面板隐藏;如果 Pan1 面板当前为显示状态,就将其隐藏。当点击 bt2 按钮时,同理。这样就可以实现通过点击不同的按钮来控制不同的面板的显示和隐藏。
阅读全文