osgUtil::IncrementalCompileOperation怎么使用
时间: 2024-01-09 18:03:50 浏览: 223
`osgUtil::IncrementalCompileOperation` 类可以用来对场景数据进行增量编译,从而提高场景数据的加载和渲染性能。以下是使用 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 类的基本步骤:
1. 创建 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 对象,并设置编译选项。例如,你可以设置是否使用多线程编译、是否启用顶点缓存等等。
```cpp
osg::ref_ptr<osgUtil::IncrementalCompileOperation> ico = new osgUtil::IncrementalCompileOperation;
ico->setTargetFrameRate(60.0f);
ico->setMinimumTimeAvailableForGLCompileAndDeletePerFrame(0.01);
ico->setUseVertexBufferObjects(true);
```
2. 将需要进行增量编译的场景数据添加到 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 对象中。例如,你可以将场景根节点添加到 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 对象中。
```cpp
ico->add(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
```
3. 在程序的主循环中,调用 `osgUtil::IncrementalCompileOperation::compile()` 方法来进行增量编译。该方法会根据设置的编译选项和场景数据的变化情况,决定是否进行编译。
```cpp
while (!viewer.done()) {
ico->compile();
viewer.frame();
}
```
4. 在程序结束时,调用 `osgUtil::IncrementalCompileOperation::releaseGLObjects(osg::State* state)` 方法来释放与场景数据相关的 OpenGL 对象。
```cpp
ico->releaseGLObjects(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getState());
```
需要注意的是,增量编译适用于场景数据变化频率较低的情况,如果场景数据变化频繁,增量编译可能会导致性能下降。另外,增量编译需要较多的内存和 CPU 资源,如果内存和 CPU 资源不足,增量编译可能会导致性能下降。
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