osgUtil::GeometrySplitter
时间: 2024-01-06 14:06:01 浏览: 94
osgUtil::GeometrySplitter是OpenSceneGraph(OSG)中的一个工具类,用于将几何图形数据拆分成更小的几何图形数据。例如,将大型地形数据拆分成较小的块以进行更好的性能或将复杂的模型拆分成多个子模型以方便管理和渲染。 GeometrySplitter还可以用于优化几何图形数据,例如合并共面三角形和删除不可见的三角形等。
相关问题
osgUtil::GeometrySplitter 在OSG3.6.5没有
确实,在OpenSceneGraph(OSG)的版本3.6.5中没有osgUtil::GeometrySplitter类。osgUtil::GeometrySplitter类是从版本3.7.0开始引入的,用于实现几何图形数据的拆分和优化。如果你需要使用该类,你可以考虑将你的OSG版本升级到3.7.0或更高版本,或者自行实现几何图形数据的拆分和优化功能。
osgUtil::PlaneIntersector::Intersection::matrix
osgUtil::PlaneIntersector::Intersection::matrix是OpenSceneGraph (OSG)库中的一个类成员,用于表示交点处的变换矩阵。在使用PlaneIntersector进行平面相交测试时,如果相交成功,则返回一个Intersection对象,其中包含了交点的具体信息,包括位置、法线方向和变换矩阵等。
这个矩阵表示了相交处的几何对象在场景图中的变换关系,例如可能会包括平移、旋转、缩放等操作。使用该矩阵可以对相交处的几何对象进行进一步的操作,例如将其移动到指定位置或者将其与其他几何对象进行组合等。
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