osgUtil::GeometrySplitter
时间: 2024-01-06 11:06:01 浏览: 24
osgUtil::GeometrySplitter是OpenSceneGraph(OSG)中的一个工具类,用于将几何图形数据拆分成更小的几何图形数据。例如,将大型地形数据拆分成较小的块以进行更好的性能或将复杂的模型拆分成多个子模型以方便管理和渲染。 GeometrySplitter还可以用于优化几何图形数据,例如合并共面三角形和删除不可见的三角形等。
相关问题
osgUtil::GeometrySplitter 在OSG3.6.5没有
确实,在OpenSceneGraph(OSG)的版本3.6.5中没有osgUtil::GeometrySplitter类。osgUtil::GeometrySplitter类是从版本3.7.0开始引入的,用于实现几何图形数据的拆分和优化。如果你需要使用该类,你可以考虑将你的OSG版本升级到3.7.0或更高版本,或者自行实现几何图形数据的拆分和优化功能。
osgUtil::IncrementalCompileOperation怎么使用
`osgUtil::IncrementalCompileOperation` 类可以用来对场景数据进行增量编译,从而提高场景数据的加载和渲染性能。以下是使用 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 类的基本步骤:
1. 创建 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 对象,并设置编译选项。例如,你可以设置是否使用多线程编译、是否启用顶点缓存等等。
```cpp
osg::ref_ptr<osgUtil::IncrementalCompileOperation> ico = new osgUtil::IncrementalCompileOperation;
ico->setTargetFrameRate(60.0f);
ico->setMinimumTimeAvailableForGLCompileAndDeletePerFrame(0.01);
ico->setUseVertexBufferObjects(true);
```
2. 将需要进行增量编译的场景数据添加到 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 对象中。例如,你可以将场景根节点添加到 `osgUtil::IncrementalCompileOperation` 对象中。
```cpp
ico->add(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
```
3. 在程序的主循环中,调用 `osgUtil::IncrementalCompileOperation::compile()` 方法来进行增量编译。该方法会根据设置的编译选项和场景数据的变化情况,决定是否进行编译。
```cpp
while (!viewer.done()) {
ico->compile();
viewer.frame();
}
```
4. 在程序结束时,调用 `osgUtil::IncrementalCompileOperation::releaseGLObjects(osg::State* state)` 方法来释放与场景数据相关的 OpenGL 对象。
```cpp
ico->releaseGLObjects(viewer.getCamera()->getGraphicsContext()->getState());
```
需要注意的是,增量编译适用于场景数据变化频率较低的情况,如果场景数据变化频繁,增量编译可能会导致性能下降。另外,增量编译需要较多的内存和 CPU 资源,如果内存和 CPU 资源不足,增量编译可能会导致性能下降。