osgutil::polytopeintersector使用方法
时间: 2024-05-14 21:15:17 浏览: 12
osgUtil::PolytopeIntersector是OpenSceneGraph (OSG)库中的一个类。它用于计算多边形与场景中其他对象的交点。多边形可以是任何形状,例如平面、球体、立方体等。
以下是使用osgUtil::PolytopeIntersector的基本步骤:
1. 创建一个osgUtil::PolytopeIntersector对象。
```
osgUtil::PolytopeIntersector* picker = new osgUtil::PolytopeIntersector(osgUtil::PolytopeIntersector::WINDOW, x, y, 0, 0);
```
其中,第一个参数表示计算方法(WINDOW表示使用窗口坐标),第二个和第三个参数表示鼠标位置,第四个和第五个参数表示视口大小。
2. 创建一个osgUtil::IntersectionVisitor对象,并将PolytopeIntersector对象添加到其中。
```
osgUtil::IntersectionVisitor iv(picker);
```
3. 将IntersectionVisitor对象应用于场景图中的某个节点。
```
root->accept(iv);
```
其中,root表示场景图中的根节点。
4. 获取结果并处理。
```
if (picker->containsIntersections())
{
for (osgUtil::PolytopeIntersector::Intersection intersection : picker->getIntersections())
{
// 处理交点
}
}
```
如果有交点,可以通过getIntersections()方法获取它们,并进行处理。
以上是使用osgUtil::PolytopeIntersector的基本步骤。需要注意的是,PolytopeIntersector计算的是多边形与场景中对象的交点,因此需要提前准备好多边形数据。