unity打包android后场景不显示
时间: 2023-11-16 17:05:55 浏览: 33
您好!对于您所提到的问题,我建议您检查以下情况:
1. 是否有使用正确的Android SDK和NDK版本进行打包
2. 是否使用正确的Unity版本打包
3. 是否将所有场景都正确地添加到构建设置中
如果这些都没有解决问题,请尝试在Unity编辑器上运行您的场景,以查看是否有任何错误消息或警告。如果您有其他问题,请告诉我,我将尽力帮助您。
相关问题
unity打包选项android,mac上unity2017设置Android打包
要在 Unity 2017 上设置 Android 打包,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity 编辑器中,打开您的项目。
2. 在菜单栏中,选择 File(文件) > Build Settings(构建设置)。
3. 在 Build Settings 窗口中,单击“Add Open Scenes”(添加打开的场景)以添加您要打包的场景。
4. 在 Platform(平台)下拉列表中,选择 Android。
5. 单击“Switch Platform”(切换平台)以将您的项目切换到 Android 平台。
6. 在 Player Settings(播放器设置)窗口中,配置您的 Android 打包设置。您可以设置应用程序名称、图标、包名、版本号等。
7. 在 Unity 编辑器中,单击“Build and Run”(构建并运行)按钮,以构建并运行您的 Android 应用程序。
请注意,要在 Mac 上进行 Android 打包,您需要安装 Android SDK 和 JDK,并在 Unity 中配置正确的 SDK 和 JDK 路径。
unity 多场景打包
Unity 的多场景打包可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个新的场景,用于管理所有其他场景。在这个场景中,可以添加一个空的 GameObject,并将所有其他场景作为其子对象。
2. 在 Build Settings 中添加需要打包的场景。可以使用 Add Open Scenes 或者直接拖拽场景文件到 Build Settings 窗口中。
3. 在 Player Settings 中进行配置。其中,可以设置应用程序的名称、图标、包名、版本等信息。
4. 在菜单栏中选择 File -> Build Settings,在弹出的窗口中选择需要打包的平台,如 Android 或 iOS,并设置好其他相关参数。
5. 点击 Build 按钮,将会生成一个可执行文件或者安装包,其中包含了所有选中的场景。
需要注意的是,在多场景打包时,所有场景中的资源需要正确地引用,否则可能会导致无法加载场景或者资源缺失等问题。可以使用 Unity 的 AssetBundle 功能将资源打包成独立的包,以便在多个场景之间共享。