osgParticle::FireEffect设置颜色
时间: 2023-09-20 13:06:25 浏览: 13
osgParticle::FireEffect可以通过设置颜色来改变火焰的颜色。具体方法是:
1. 创建一个osg::Vec4Array对象,其中包含颜色的RGBA值。
```
osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f)); // 设置颜色为橙色
```
2. 将颜色数组设置到osgParticle::FireEffect对象中。
```
osgParticle::FireEffect* fire = new osgParticle::FireEffect;
fire->setColorRange(colors);
```
这样就可以将火焰的颜色改为橙色。您可以通过修改颜色数组中的RGBA值来设置不同的颜色。
相关问题
将“osgParticle::FireEffect* const”转换为“osgEarth::FeatureNode*”
这是不可能的,因为“osgParticle::FireEffect* const”和“osgEarth::FeatureNode*”是两种不同的类型,无法直接进行转换。这两种类型分别代表了不同的对象,因此要实现它们之间的转换,需要进行一些额外的操作,比如类型转换或者对象转换。具体的转换方法需要根据具体的情况来确定。
osgParticle::ModularEmitter
osgParticle::ModularEmitter 是 OpenSceneGraph 中的一个粒子发射器模块,用于创建多样化的粒子效果。它是 osgParticle::Emitter 的一个子类,可以通过添加不同的发射器组件来实现不同的粒子效果,例如设置发射速率、发射方向、发射位置、粒子颜色、粒子大小等。同时,ModularEmitter 还支持自定义发射器组件,使得用户能够根据自己的需求创建出更加丰富多彩的粒子效果。
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