有一个区域,区域中有很多矩形,矩形左上角和右下角的坐标分别是(x1,y1),(x2,y2),矩形类为class QRect { public: DTYPE_FEATURE_ID id = 0; double x1; double y1; double x2; double y2; QRect(DTYPE_FEATURE_ID id, double x1, double y1, double x2, double y2) : id(id), x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {} QRect(double x1, double y1, double x2, double y2) : x1(x1), y1(y1), x2(x2), y2(y2) {} bool Contains(double x, double y) { return x1 <= x && x<= x2 && y <= y1 && y2 <= y; } };每个矩形有自己的id,如何通过四叉树的方式用c++实现快速判断,任意一个点的坐标(x,y)在区域中的那个矩形中,返回矩形的id
时间: 2023-11-12 16:07:37 浏览: 102
要通过四叉树的方式实现这个问题,我们需要先构建四叉树。四叉树是一种树状数据结构,它将平面分成四个象限,并将每个象限再分成四个象限,以此类推,直到不能再分为止。在这个问题中,我们可以将整个区域作为四叉树的根节点。每个节点代表一个矩形,它有四个子节点,分别代表该矩形被四分后的四个子矩形。
构建四叉树的过程如下:
1. 将整个区域作为根节点,构建一个四叉树节点。
2. 对于每个节点,如果该节点代表的矩形包含多于一个点,就将该矩形四分为四个子矩形,并将每个子矩形分别作为子节点插入到该节点下。
3. 重复步骤2,直到每个节点代表的矩形包含的点只有一个或者没有点。
构建完四叉树后,我们可以通过递归的方式在树中查找一个点所在的矩形。查找的过程如下:
1. 从根节点开始,判断该节点代表的矩形是否包含点(x,y)。如果不包含,返回NULL。
2. 如果该节点代表的矩形包含点(x,y),则判断该节点是否有子节点。如果没有子节点,返回该节点代表的矩形的id。
3. 如果该节点有子节点,就递归地查找包含点(x,y)的子节点,直到找到最小的包含该点的矩形。
下面是一个示例代码,实现了一个QuadTree类,用于构建四叉树和查找一个点所在的矩形:
```c++
class QuadTree {
public:
QuadTree(QRect rect) : m_rect(rect), m_id(0), m_pNW(nullptr), m_pNE(nullptr), m_pSW(nullptr), m_pSE(nullptr) {}
~QuadTree() {
if (m_pNW) delete m_pNW;
if (m_pNE) delete m_pNE;
if (m_pSW) delete m_pSW;
if (m_pSE) delete m_pSE;
}
void Insert(const QRect& rect) {
if (!m_rect.Contains(rect.x1, rect.y1) || !m_rect.Contains(rect.x2, rect.y2)) return; // 矩形不在当前节点代表的矩形中
if (!m_pNW && !m_pNE && !m_pSW && !m_pSE) { // 当前节点没有子节点,插入该矩形
m_id = rect.id;
return;
}
if (!m_pNW) m_pNW = new QuadTree(GetChildRect(m_rect, NW)); // 子节点不存在,创建子节点
if (!m_pNE) m_pNE = new QuadTree(GetChildRect(m_rect, NE));
if (!m_pSW) m_pSW = new QuadTree(GetChildRect(m_rect, SW));
if (!m_pSE) m_pSE = new QuadTree(GetChildRect(m_rect, SE));
m_pNW->Insert(rect); // 将该矩形插入到子节点中
m_pNE->Insert(rect);
m_pSW->Insert(rect);
m_pSE->Insert(rect);
}
DTYPE_FEATURE_ID Search(double x, double y) const {
if (!m_rect.Contains(x, y)) return 0; // 当前节点代表的矩形不包含该点
if (!m_pNW && !m_pNE && !m_pSW && !m_pSE) return m_id; // 当前节点没有子节点,返回该节点代表的矩形的id
DTYPE_FEATURE_ID id = 0;
if (m_pNW) id = m_pNW->Search(x, y); // 在子节点中递归查找
if (id) return id;
if (m_pNE) id = m_pNE->Search(x, y);
if (id) return id;
if (m_pSW) id = m_pSW->Search(x, y);
if (id) return id;
if (m_pSE) id = m_pSE->Search(x, y);
return id;
}
private:
QRect GetChildRect(const QRect& rect, Quadrant quad) const { // 根据象限获取子矩形
double x1 = rect.x1, y1 = rect.y1, x2 = rect.x2, y2 = rect.y2;
double xmid = (x1 + x2) / 2, ymid = (y1 + y2) / 2;
switch (quad) {
case NW: return QRect(x1, ymid, xmid, y2);
case NE: return QRect(xmid, ymid, x2, y2);
case SW: return QRect(x1, y1, xmid, ymid);
case SE: return QRect(xmid, y1, x2, ymid);
default: return QRect(0, 0, 0, 0);
}
}
private:
QRect m_rect; // 当前节点代表的矩形
DTYPE_FEATURE_ID m_id; // 当前节点代表的矩形的id
QuadTree* m_pNW; // 子节点
QuadTree* m_pNE;
QuadTree* m_pSW;
QuadTree* m_pSE;
};
```
使用示例:
```c++
int main() {
QVector<QRect> rects = { QRect(1, 1, 3, 3), QRect(4, 4, 6, 6), QRect(7, 7, 9, 9) };
QuadTree quadtree(QRect(0, 0, 10, 10)); // 区域是(0,0)-(10,10)
for (const QRect& rect : rects) quadtree.Insert(rect);
double x = 5, y = 5;
DTYPE_FEATURE_ID id = quadtree.Search(x, y);
if (id) qDebug() << "The point (" << x << ", " << y << ") is in the rectangle with id " << id;
else qDebug() << "The point (" << x << ", " << y << ") is not in any rectangle.";
return 0;
}
```
这个示例中,我们先创建了三个矩形,然后构建了四叉树。接着,我们查找了一个点(5,5)所在的矩形,并输出了该矩形的id。
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