编写程序,定义矩形类rectangle,需满足如下要求:所有成员函数的定义放在类定义外;定义成员变量x1,y1,x2,y2对应矩形的左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)。定义至少两个构造

时间: 2023-05-01 19:04:40 浏览: 117
这道题目要求编写程序,定义一个矩形类rectangle,并且需要满足以下要求:所有成员函数的定义放在类定义外;定义成员变量x1、y1、x2、y2对应矩形的左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)。至少需要构建两个构造函数来实现矩形的构造。
相关问题

定义一个Point类,派生出Rectangle和Circle类,计算个派生类对象的面积Area()。 要求:①Point类,Rectangle和Circle类都有成员变量、成员函数; ②分别写出他们的构造函数和析构函数; ③在main函数中实现输出。 ④力争做到数据输入输出的直观性。

以下是一个可能的实现,其中Point类包含了x和y坐标,Rectangle类包含了左上角和右下角两个点的坐标,Circle类包含了圆心和半径: ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { public: Point(double x = 0, double y = 0); ~Point(); double getX() const; double getY() const; void setX(double x); void setY(double y); private: double m_x; double m_y; }; class Rectangle : public Point { public: Rectangle(double x1 = 0, double y1 = 0, double x2 = 0, double y2 = 0); ~Rectangle(); double getWidth() const; double getHeight() const; double getArea() const; private: double m_width; double m_height; }; class Circle : public Point { public: Circle(double x = 0, double y = 0, double r = 0); ~Circle(); double getRadius() const; double getArea() const; private: double m_radius; }; Point::Point(double x, double y) : m_x(x), m_y(y) { cout << "Constructing Point (" << m_x << ", " << m_y << ")" << endl; } Point::~Point() { cout << "Destructing Point (" << m_x << ", " << m_y << ")" << endl; } double Point::getX() const { return m_x; } double Point::getY() const { return m_y; } void Point::setX(double x) { m_x = x; } void Point::setY(double y) { m_y = y; } Rectangle::Rectangle(double x1, double y1, double x2, double y2) : Point(x1, y1), m_width(fabs(x2 - x1)), m_height(fabs(y2 - y1)) { cout << "Constructing Rectangle (" << getX() << ", " << getY() << "), width = " << m_width << ", height = " << m_height << endl; } Rectangle::~Rectangle() { cout << "Destructing Rectangle (" << getX() << ", " << getY() << "), width = " << m_width << ", height = " << m_height << endl; } double Rectangle::getWidth() const { return m_width; } double Rectangle::getHeight() const { return m_height; } double Rectangle::getArea() const { return m_width * m_height; } Circle::Circle(double x, double y, double r) : Point(x, y), m_radius(r) { cout << "Constructing Circle (" << getX() << ", " << getY() << "), radius = " << m_radius << endl; } Circle::~Circle() { cout << "Destructing Circle (" << getX() << ", " << getY() << "), radius = " << m_radius << endl; } double Circle::getRadius() const { return m_radius; } double Circle::getArea() const { return M_PI * m_radius * m_radius; } int main() { Rectangle r(1, 1, 4, 3); Circle c(2, 2, 2); cout << "Rectangle area: " << r.getArea() << endl; cout << "Circle area: " << c.getArea() << endl; return 0; } ``` 在main函数中,我们创建了一个Rectangle对象和一个Circle对象,并且分别调用它们的getArea()函数计算面积并输出。程序输出如下: ``` Constructing Point (1, 1) Constructing Rectangle (1, 1), width = 3, height = 2 Constructing Point (2, 2) Constructing Circle (2, 2), radius = 2 Rectangle area: 6 Circle area: 12.5664 Destructing Circle (2, 2), radius = 2 Destructing Point (2, 2) Destructing Rectangle (1, 1), width = 3, height = 2 Destructing Point (1, 1) ```

在rectangle中定义一个Rectangle类,类中包含x,y两个对象,分别代表矩形左上角和右下角顶点的坐标。包含的成员函数:构造函数和求矩形面积函数

好的,这是一个关于编程的问题,我可以回答。在Rectangle类中,可以定义如下的构造函数和求矩形面积函数: ``` class Rectangle { public: Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) { topLeft = {x1, y1}; bottomRight = {x2, y2}; } int area() const { int width = bottomRight.x - topLeft.x; int height = bottomRight.y - topLeft.y; return width * height; } private: struct Point { int x; int y; }; Point topLeft; Point bottomRight; }; ``` 其中,构造函数接受四个整数参数,分别代表矩形左上角和右下角顶点的 x、y 坐标。在构造函数中,我们将这些坐标存储到类的内部成员变量中。求矩形面积函数则计算矩形的宽和高,然后返回宽乘以高的结果。
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