Point *convex_hull(Point *points, int n, int *m)参数分别是什么

时间: 2024-02-10 15:01:37 浏览: 34
参数说明如下: - `points`:点的数组,每个点是一个二维坐标点。类型为 `Point*`。 - `n`:点的个数,即数组 `points` 的长度。类型为 `int`。 - `m`:返回凸包上点的个数,即凸包的顶点数。类型为 `int*`,需要传入地址,函数内部会修改该值。 函数的返回值是一个 `Point*` 类型的数组,表示凸包上的点。
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import cv2 import math def cal_ang(start, center, end): point_1 = start point_2 = center point_3 = end a = math.sqrt( (point_2[0] - point_3[0]) * (point_2[0] - point_3[0]) + (point_2[1] - point_3[1]) * (point_2[1] - point_3[1])) b = math.sqrt( (point_1[0] - point_3[0]) * (point_1[0] - point_3[0]) + (point_1[1] - point_3[1]) * (point_1[1] - point_3[1])) c = math.sqrt( (point_1[0] - point_2[0]) * (point_1[0] - point_2[0]) + (point_1[1] - point_2[1]) * (point_1[1] - point_2[1])) A = math.degrees(math.acos((a * a - b * b - c * c) / (-2 * b * c))) B = math.degrees(math.acos((b * b - a * a - c * c) / (-2 * a * c))) C = math.degrees(math.acos((c * c - a * a - b * b) / (-2 * a * b))) return B img = cv2.imread('46.png') gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret,thresh = cv2.threshold(gray, 70, 255, cv2.THRESH_BINARY) contours,hierarchy=cv2.findContours(thresh,cv2.RETR_EXTERNAL,cv2.CHAIN_APPROX_NONE) hull = cv2.convexHull(contours[0],returnPoints=False) defects = cv2.convexityDefects(contours[0],hull) start = end = (0,0) for i in range(0,defects.shape[0]): s,e,f,d = defects[i,0] start = tuple(contours[0][s][0]) end = tuple(contours[0][e][0]) far = tuple(contours[0][f][0]) if d > 5000: cv2.line(img,start,end,[0,255,0],2) cv2.circle(img,end,5,[0,0,255],-1) cv2.circle(img,start,5,[0,0,255],-1) break cv2.imshow('find', img) center,radius = cv2.minEnclosingCircle(contours[0]) cv2.circle(img,(int(center[0]),int(center[1])),8,(255,0,255),-1) cv2.circle(img,end,8,[255,0,0],-1) cv2.circle(img,start,8,[255,0,0],-1) cv2.line(img,start,(int(center[0]),int(center[1])),[0,0,255],2) cv2.line(img,end,(int(center[0]),int(center[1])),[0,0,255],2) angle = cal_ang(start,center,end) print('angle = %0.2f' % angle) length = (1 - angle / 360.0) * math.pi * radius * 2 print((angle / 360.0)) print('radius = %0.2f' % radius) strL = 'length=%0.2f' % length cv2.putText(img,strL,(int(center[0]-40),int(center[1]+40)),0,0.8,(0,255,0),2) cv2.imshow('result', img) angle_1 = cal_ang(start, center, ((center[0]+100),(center[1]))) angle_2 = cal_ang(end, center, ((center[0]+100),(center[1]))) cv2.ellipse(img,(int(center[0]),int(center[1])),(int(radius),int(radius)),0,-angle_1,0,(255,0,255),2, cv2.LINE_AA) cv2.ellipse(img,(int(center[0]),int(center[1])),(int(radius),int(radius)),0,0,angle_2,(255,0,255),2,cv2.LINE_AA) cv2.imshow('result', img) cv2.imwrite('result.png',img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows(),将这段代码转换为c++

以下是将Python代码转换为C++的结果。注意,由于数据类型和库函数的区别,代码可能需要进行微调才能正常运行。 ```c++ #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <math.h> using namespace std; using namespace cv; double cal_ang(Point start, Point center, Point end) { Point2f point_1 = start; Point2f point_2 = center; Point2f point_3 = end; double a = sqrt(pow(point_2.x - point_3.x, 2) + pow(point_2.y - point_3.y, 2)); double b = sqrt(pow(point_1.x - point_3.x, 2) + pow(point_1.y - point_3.y, 2)); double c = sqrt(pow(point_1.x - point_2.x, 2) + pow(point_1.y - point_2.y, 2)); double A = acos((a * a - b * b - c * c) / (-2 * b * c)) * 180 / CV_PI; double B = acos((b * b - a * a - c * c) / (-2 * a * c)) * 180 / CV_PI; double C = acos((c * c - a * a - b * b) / (-2 * a * b)) * 180 / CV_PI; return B; } int main() { Mat img = imread("46.png"); Mat gray; cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY); threshold(gray, gray, 70, 255, THRESH_BINARY); vector<vector<Point>> contours; vector<Vec4i> hierarchy; findContours(gray, contours, hierarchy, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_NONE); vector<vector<Point>> hull(contours.size()); vector<vector<int>> hullsI(contours.size()); vector<vector<Vec4i>> defects(contours.size()); convexHull(contours[0], hull[0], false); convexHull(contours[0], hullsI[0], false); if (hullsI[0].size() > 0) { Point2f* pts = new Point2f[hullsI[0].size()]; for (size_t i = 0; i < hullsI[0].size(); i++) { pts[i] = contours[0][hullsI[0][i]]; } int n = hullsI[0].size(); convexityDefects(pts, n, hullsI[0], defects[0]); delete[] pts; } Point start, end; for (int i = 0; i < defects[0].size(); i++) { Vec4i& v = defects[0][i]; int startidx = v[0]; Point ptStart(contours[0][startidx]); int endidx = v[1]; Point ptEnd(contours[0][endidx]); int faridx = v[2]; Point ptFar(contours[0][faridx]); if (v[3] > 5000) { line(img, ptStart, ptEnd, Scalar(0, 255, 0), 2); circle(img, ptEnd, 5, Scalar(0, 0, 255), -1); circle(img, ptStart, 5, Scalar(0, 0, 255), -1); start = ptStart; end = ptEnd; break; } } Point2f center; float radius = 0; minEnclosingCircle(contours[0], center, radius); circle(img, center, 8, Scalar(255, 0, 255), -1); circle(img, end, 8, Scalar(255, 0, 0), -1); circle(img, start, 8, Scalar(255, 0, 0), -1); line(img, start, Point(center), Scalar(0, 0, 255), 2); line(img, end, Point(center), Scalar(0, 0, 255), 2); double angle = cal_ang(start, center, end); cout << "angle = " << angle << endl; double length = (1 - angle / 360.0) * CV_PI * radius * 2; cout << angle / 360.0 << endl; cout << "radius = " << radius << endl; stringstream ss; ss << "length=" << fixed << setprecision(2) << length; String strL = ss.str(); putText(img, strL, Point(center.x - 40, center.y + 40), 0, 0.8, Scalar(0, 255, 0), 2); double angle_1 = cal_ang(start, center, Point(center.x + 100, center.y)); double angle_2 = cal_ang(end, center, Point(center.x + 100, center.y)); ellipse(img, center, Size(radius, radius), 0, -angle_1, 0, Scalar(255, 0, 255), 2, LINE_AA); ellipse(img, center, Size(radius, radius), 0, 0, angle_2, Scalar(255, 0, 255), 2, LINE_AA); imshow("result", img); imwrite("result.png", img); waitKey(0); destroyAllWindows(); return 0; } ```

C语言用蛮力法解决凸包问题

凸包问题可以使用蛮力法来解决,其基本思想是考虑将所有点都进行组合,找到一个能够包含所有点的凸多边形。 具体步骤如下: 1. 枚举所有点对,找到其中的一条直线分割点集为两个部分,每个部分内部都不包含其他点。 2. 对于两个部分,分别递归地执行第1步,直到只剩下一个点或者没有点。 3. 最后将所有的凸多边形合并成一个凸包。 下面是一个使用蛮力法求解凸包的C语言实现代码示例: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int cross_product(struct Point a, struct Point b, struct Point c) { return (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x); } int is_left_turn(struct Point a, struct Point b, struct Point c) { return cross_product(a, b, c) > 0; } int is_right_turn(struct Point a, struct Point b, struct Point c) { return cross_product(a, b, c) < 0; } void find_upper_hull(struct Point *points, int n, struct Point *hull, int *hull_size) { hull[0] = points[0]; hull[1] = points[1]; *hull_size = 2; for (int i = 2; i < n; i++) { while (*hull_size > 1 && is_right_turn(hull[*hull_size - 2], hull[*hull_size - 1], points[i])) { *hull_size -= 1; } hull[*hull_size] = points[i]; *hull_size += 1; } } void find_lower_hull(struct Point *points, int n, struct Point *hull, int *hull_size) { hull[0] = points[n - 1]; hull[1] = points[n - 2]; *hull_size = 2; for (int i = n - 3; i >= 0; i--) { while (*hull_size > 1 && is_right_turn(hull[*hull_size - 2], hull[*hull_size - 1], points[i])) { *hull_size -= 1; } hull[*hull_size] = points[i]; *hull_size += 1; } } void find_convex_hull(struct Point *points, int n, struct Point *hull, int *hull_size) { struct Point upper_hull[n]; struct Point lower_hull[n]; find_upper_hull(points, n, upper_hull, hull_size); find_lower_hull(points, n, lower_hull, hull_size); for (int i = 0; i < *hull_size; i++) { hull[i] = upper_hull[i]; } for (int i = 1; i < *hull_size - 1; i++) { hull[*hull_size + i - 1] = lower_hull[i]; } *hull_size = 2 * (*hull_size - 1); } int main() { struct Point points[] = {{0, 3}, {1, 1}, {2, 2}, {4, 4}, {0, 0}, {1, 2}, {3, 1}, {3, 3}}; int n = sizeof(points) / sizeof(points[0]); struct Point hull[n]; int hull_size; find_convex_hull(points, n, hull, &hull_size); printf("Convex Hull:\n"); for (int i = 0; i < hull_size; i++) { printf("(%d, %d)\n", hull[i].x, hull[i].y); } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的凸包求解算法,可以通过枚举所有点对,找到凸包的上下半部分,然后将它们合并成一个凸包。由于蛮力法的时间复杂度为O(n^3),因此对于大规模的数据集,该算法可能不太适合使用。

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