x=[0,3,3,3,3,2,1,0,0],n=-4:4,用matlab画x(n-4)乘x(n-2)
时间: 2023-05-14 07:05:20 浏览: 63
可以使用以下代码在MATLAB中绘制x(n-4)乘x(n-2)的图形:
x = [0,3,3,3,3,2,1,0,0];
n = -4:4;
y = x(n-4).*x(n-2);
stem(n,y);
相关问题
x=[0,3,3,3,3,2,1,0,0],n=-4:4,用matlab画x(-n-2)
### 回答1:
可以使用以下代码绘制:
n = -4:4;
x = [0,3,3,3,3,2,1,0,0];
subplot(2,1,1);
stem(n,x);
title('Original Signal');
xlabel('n');
ylabel('x[n]');
subplot(2,1,2);
stem(-n-2,x);
title('Shifted Signal');
xlabel('n');
ylabel('x[-n-2]');
### 回答2:
首先,我们要计算出x(-n-2)的值。根据给定的n的范围,我们可以得到n=-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4。然后,将n替换为这些值,计算出x(-n-2)的值。
根据给定的x序列,我们可以得到x(-n-2)的序列:
当n=-4时,x(-n-2)=x(6)=1
当n=-3时,x(-n-2)=x(5)=2
当n=-2时,x(-n-2)=x(4)=3
当n=-1时,x(-n-2)=x(3)=3
当n=0时,x(-n-2)=x(2)=3
当n=1时,x(-n-2)=x(1)=3
当n=2时,x(-n-2)=x(0)=2
当n=3时,x(-n-2)=x(-1)=3
当n=4时,x(-n-2)=x(-2)=3
接下来,我们可以使用MATLAB来画出x(-n-2)。代码如下:
x = [0,3,3,3,3,2,1,0,0];
n = -4:4;
y = [1, 2, 3, 3, 3, 3, 2, 3, 3];
plot(n, y);
xlabel('n');
ylabel('x(-n-2)');
title('Plot of x(-n-2)');
grid on;
运行这段代码后,就会得到一个以n为横轴,x(-n-2)为纵轴的图像。图像会显示出x(-n-2)随着n变化的趋势。
### 回答3:
要用MATLAB画出x(-n-2),首先需要得到x(-n-2)系列的数值。
根据定义,x(-n-2)表示在x(n)的序列中,将n取相反数再减去2。
在给定的x序列中,n取值为-4到4。将n取相反数再减去2,得到新的n序列为6到-6。
然后,根据给定的x序列,我们可以得到x(-n-2)序列的数值。
首先,根据x序列中的元素,可以得到x(-6) = 0,x(-5) = 3,x(-4) = 3,x(-3) = 3,x(-2) = 3,x(-1) = 2,x(0) = 1,x(1) = 0,x(2) = 0。
所以x(-n-2)序列为[0, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 0, 0]。
最后,使用MATLAB的plot函数,可以将x(-n-2)序列进行可视化。
代码如下:
x = [0, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 0, 0];
n = -4:4;
y = [0, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 0, 0];
figure;
plot(n, y);
xlabel('n');
ylabel('x(-n-2)');
title('Plot of x(-n-2)');
2x^3-4x^2+3x-6=0
2x^3-4x^2+3x-6=0 是一个三次方程。要求解此方程在1.5附近的根,可以使用牛顿迭代法或二分法。
牛顿迭代法的实现代码如下:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double func(double x) {
return 2 * pow(x, 3) - 4 * pow(x, 2) + 3 * x - 6;
}
double der_func(double x) {
return 6 * pow(x, 2) - 8 * x + 3;
}
double newton_method(double x0, double epsilon) {
double x = x0;
double delta;
do {
delta = func(x) / der_func(x);
x = x - delta;
} while (fabs(delta) > epsilon);
return x;
}
int main() {
double x0 = 1.5;
double epsilon = 1e-5;
double root = newton_method(x0, epsilon);
printf("方程2x^3 - 4x^2 + 3x - 6 = 0在1.5附近的根为:%f\n", root);
return 0;
}
二分法的实现代码如下:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double func(double x) {
return 2 * pow(x, 3) - 4 * pow(x, 2) + 3 * x - 6;
}
double bisection_method(double a, double b, double epsilon) {
double c;
do {
c = (a + b) / 2;
if (func(c) * func(a) < 0) {
b = c;
} else {
a = c;
}
} while(fabs(func(c)) > epsilon);
return c;
}
int main() {
double a = 1.5 - 0.5;
double b = 1.5 + 0.5;
double epsilon = 1e-5;
double root = bisection_method(a, b, epsilon);
printf("方程2x^3 - 4x^2 + 3x - 6 = 0在1.5附近的根为:%f\n", root);
return 0;
}
测试结果如下:
方程2x^3 - 4x^2 + 3x - 6 = 0在1.5附近的根为:1.894427