d3d12加载gltf时,gltf中的bufferView是否需要排序
时间: 2024-05-17 19:17:43 浏览: 14
通常情况下,D3D12加载gltf时,gltf中的bufferView不需要排序。因为gltf文件中的bufferView被设计为具有连续的内存空间。不同的bufferView之间不会有任何重叠或间隙。因此,它们的顺序不会影响D3D12加载gltf的过程。
不过,需要注意的是,gltf文件中的accessor可能与bufferView结构相互关联。所以在使用bufferView时,需要确保accessor也被正确地解析和使用,以免出现数据错误。
相关问题
gltf在dx12中加载时如何确定inputlayout属性
在D3D12中加载gltf文件时,需要根据gltf文件中的顶点属性来创建对应的InputLayout。通常情况下,gltf文件中的`accessor`可以提供以下属性信息:
- POSITION:顶点位置
- NORMAL:法线向量
- TANGENT:切线向量
- TEXCOORD_n:第n个纹理坐标
- COLOR_n:第n个颜色
根据这些属性,可以创建对应的InputLayout。例如,如果gltf文件中包含了`POSITION`、`NORMAL`和`TEXCOORD_0`属性,那么可以创建如下的InputLayout:
```cpp
D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC inputLayout[] =
{
{ "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "NORMAL", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 },
{ "TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 24, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_DATA, 0 },
};
```
在上面的代码中,每个InputLayout元素描述了一个顶点属性,包括顶点属性名称、在顶点数据中的偏移量、数据格式等信息。输入布局中的顶点属性名称应与gltf文件中的属性名称相对应。在创建输入布局时,还需要注意顶点数据的格式是否与输入布局中的格式相匹配。
d3d12中如何判断根描述符表设置成功
在D3D12中,可以使用ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable或ID3D12GraphicsCommandList::SetComputeRootDescriptorTable函数来设置根描述符表。如果执行这些函数后没有发生错误,则可以认为根描述符表设置成功。
另外,可以使用ID3D12GraphicsCommandList::GetDescriptorHandleIncrementSize函数获取描述符句柄的增量大小,以便正确填充根描述符表。还可以使用ID3D12Device::CreateDescriptorHeap函数创建描述符堆,并使用ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart和ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart函数获取描述符堆的CPU和GPU句柄。
总之,在使用根描述符表之前,需要确保正确设置和填充描述符堆和根描述符表,并且在执行设置根描述符表的函数后没有发生错误。