gluPerspective
时间: 2024-05-17 10:19:51 浏览: 12
`gluPerspective` 是一个GLU库函数,它用于设置透视投影矩阵。在OpenGL中,透视投影矩阵用于将场景中的物体投影到二维屏幕上,使得远处的物体看起来比近处的物体小。通过调用 `gluPerspective` 函数,可以设置透视投影矩阵的视角、宽高比、近平面和远平面等参数。
`gluPerspective` 函数的声明如下:
```c++
void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
```
其中,参数含义如下:
- `fovy`:视角,以度数表示,指定了观察者的视野范围,通常为 45 度到 90 度之间。
- `aspect`:视口宽高比,即屏幕的宽度与高度的比值。
- `zNear`:近平面的距离,指定了观察者到近平面的距离。
- `zFar`:远平面的距离,指定了观察者到远平面的距离。
例如,如果你想设置一个视角为 60 度、宽高比为 1.33(即 4:3)、近平面为 0.1、远平面为 100 的透视投影矩阵,可以调用如下代码:
```c++
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.33, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
```
这段代码首先指定了当前要操作的矩阵类型为投影矩阵,然后通过调用 `gluPerspective` 函数来设置透视投影矩阵的参数,最后将矩阵类型切换回模型视图矩阵。