用R语言为庄家设计一个猜色子大小的游戏,设计一个规则(例如,猜一次1元,猜中次,赢2元) (1)修改sample函数,使用函数replicate、qplot、length、sum等; (2)用逻辑向量进行输赢比较; (3)计算机模拟,给出100次游戏的结果。
时间: 2024-12-05 12:21:49 浏览: 21
在R语言中设计一个庄家猜色子大小的游戏可以按照以下步骤进行:
1. 定义游戏规则:
- 猜测者需要猜测一个1到6之间的数字。
- 每次猜测需要支付1元作为赌注。
- 如果猜中了骰子的点数,庄家赢得2元,猜错则庄家赢得1元。
2. 创建模拟骰子的函数:
可以利用`sample()`函数随机生成1到6的整数,然后通过`replicate()`函数多次模拟掷骰子的过程。例如:
```r
roll_dice <- function() {
sample(1:6, size = 1)
}
```
3. 设计用户猜测并判断输赢的函数:
```r
guess_and_pay <- function(bet) {
dice_value <- roll_dice()
if (dice_value == bet) {
outcome <- "Win"
reward <- 2 * bet # 庄家赢得两倍赌注
} else {
outcome <- "Lose"
reward <- 1 * bet # 庄家赢得赌注
}
return(list(outcome, reward))
}
```
4. 计算100次游戏的输赢结果和总金额:
```r
game_results <- replicate(100, guess_and_pay(1)) # 100次游戏,每次下注1元
# 统计结果
wins <- sum(game_results[[2]] == 2) # 赢的次数
losses <- length(game_results) - wins # 输的次数
total_winnings <- sum(game_results[[2]]) - 100 # 总收入(减去赌注)
data.frame(games_played = seq_along(game_results),
outcome = game_results[[1]],
winnings = game_results[[2]])
```
5. 可视化结果:
```r
results_df <- data.frame(game_results)
qplot(x = games_played, y = winnings, data = results_df, geom = "bar", fill = outcome) +
labs(title = "Game Results Over 100 Games",
x = "Game Number",
y = "Player's Winnings")
```
现在,你可以运行上述代码,看看在100次游戏中庄家的表现以及玩家的收益分布情况。同时,你也可以考虑添加一些额外的功能,比如累计奖金池或者设置最大投注限制等。
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