new_show_gameover() takes 1 positional argument but 5 were given
时间: 2024-06-14 11:07:57 浏览: 57
根据你提供的错误信息,"new_show_gameover()"函数接收了一个位置参数,但是实际传入了5个参数。这种错误通常发生在函数调用时传入的参数数量与函数定义时的参数数量不匹配的情况下。
可能的原因有以下几种:
1. 函数定义时参数数量不正确:请检查函数定义部分,确保函数定义中的参数数量与函数调用时传入的参数数量一致。
2. 函数调用时传入了多余的参数:请检查函数调用部分,确保只传入了函数定义所需的参数数量。
3. 函数调用时传入了错误的参数:请检查函数调用部分,确保传入的参数类型和顺序与函数定义中的参数类型和顺序一致。
如果你能提供更多的代码或上下文信息,我可以给出更具体的帮助。
相关问题
while True: running_game(screen, snake_speed_clock) show_gameover_info(screen)
这段代码看起来像是一个无限循环,其中调用了名为"running_game"和"show_gameover_info"的函数,并将屏幕对象和计时器对象作为参数传递给这些函数。根据函数名字的意思,这个代码片段可能是一个贪吃蛇游戏的主循环,其中"running_game"函数用于处理游戏的逻辑,"show_gameover_info"函数则用于在游戏结束后显示一些信息。
int main() { int is_gameover=0; //判断游戏 int computer; //电脑的棋子颜色 srand(time(NULL)); init_board(); display_board(); // 用户选择是否执黑子 int choice; printf("请选择执黑(1)或执白(-1):\n"); scanf("%d", &choice); while (choice != 1 && choice != -1) { printf("输入有误,请重新选择:"); scanf("%c", &choice); } if (choice == 1) { char player=choice; //玩家的棋子颜色 while(!is_gameover){ user_move(player); computer=-1; computer_move(computer); is_gameover=gameover(player); if(gameover(player)==1) {break;} } } else if(choice ==-1) { while(!is_gameover){ computer=1; computer_move(computer); char player=-1; user_move(player); is_gameover=gameover(player); if(is_gameover==1) {break;}}} return 0; }NS流程图
很抱歉,我无法在这里为您绘制流程图。但是,我可以为您解释这段代码的流程。这是一个井字棋游戏的主函数,它包含以下几个步骤:
1. 初始化游戏棋盘并显示出来。
2. 让用户选择执黑子或执白子,如果用户输入不正确,则要求用户重新输入。
3. 如果用户选择执黑子,则进入玩家与电脑交替下棋的循环中,直到游戏结束。在每一轮中,玩家先下棋,然后电脑根据当前局面选择最好的下法下棋。如果在某一轮中出现了胜负,则跳出循环,游戏结束。
4. 如果用户选择执白子,则与上面的流程类似,只是先让电脑下棋再由玩家下棋。
总的来说,这段代码的流程比较清晰,主要是通过循环来实现玩家和电脑的交替下棋,直到游戏结束。
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