Util::EarthManipulator怎么手动停止线程
时间: 2024-01-09 08:04:33 浏览: 27
Util::EarthManipulator类在处理鼠标和键盘事件时,会创建一个单独的线程来处理用户输入。为了手动停止该线程,可以调用Util::EarthManipulator的detach()方法。该方法会停止事件处理线程并释放相关资源。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<Util::EarthManipulator> manipulator = new Util::EarthManipulator();
// 在程序退出时,手动停止事件处理线程
manipulator->detach();
```
在调用detach()方法后,程序会等待事件处理线程执行完毕后退出。如果事件处理线程无法正常退出,可以考虑使用线程中断或超时等机制来强制停止线程。例如,可以使用C++11标准库中的std::thread::joinable()方法来检查线程是否可用,或者使用std::thread::join()方法等待线程退出。需要注意的是,强制停止线程可能会引入一些副作用,应该谨慎使用。
相关问题
Util::EarthManipulator
Util::EarthManipulator是什么?
Util::EarthManipulator是OpenSceneGraph(OSG)库中的一个类,用于在三维场景中操作地球模型的视角和位置。它允许用户通过鼠标和键盘控制视角的旋转、缩放和平移,以及设置相机的位置和方向。该类是基于鼠标和键盘事件的处理机制,可以轻松地集成到任何使用OSG库的地球模型应用程序中。
Util::EarthManipulator导致程序无法正常退出
使用Util::EarthManipulator可能会导致程序无法正常退出的问题,这是因为EarthManipulator在析构时会调用一个CefShutdown函数,而该函数会造成线程死锁。要解决这个问题,可以使用以下方法:
1.在退出程序时手动调用CefShutdown函数,以避免在程序退出时调用该函数。例如,在Qt程序中,可以在MainWindow的closeEvent()方法中调用CefShutdown函数:
```
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) {
CefShutdown();
QMainWindow::closeEvent(event);
}
```
2.使用其他摄像机控制器代替EarthManipulator,例如osgGA::TrackballManipulator、osgGA::FlightManipulator等。这些控制器不会触发CefShutdown函数,因此可以避免程序无法正常退出的问题。
3.修改EarthManipulator的源代码,禁止在析构时调用CefShutdown函数。这种方法需要对EarthManipulator的源代码进行修改,并且需要注意修改后的代码是否会影响到程序的其他功能。
总之,避免使用EarthManipulator或者在程序退出时手动调用CefShutdown函数是解决程序无法正常退出的问题的两种常见方法。