删除 osg::ref_ptrosg::Vec3Array pSubArray 的第一个元素
时间: 2024-09-12 15:10:22 浏览: 21
在osg (OpenSceneGraph) 中,`osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>` 是一个智能指针,用于管理 `osg::Vec3Array` 类型的对象引用。删除一个 `osg::Vec3Array` 的第一个元素通常意味着减少该数组的第一个 `osg::Vec3` 实例的引用计数。由于 `ref_ptr` 自动管理内存引用,你可以通过以下步骤:
1. 首先,确保你有一个指向 `osg::Vec3Array` 的 `ref_ptr` 指针。
2. 使用 `removeFirst()` 或者 `eraseBegin()` 函数来移除第一个元素。这会减少引用计数,如果引用计数变为0,`Vec3Array` 对象将自动被析构并释放内存。
示例代码可能看起来像这样:
```cpp
// 假设 'pSubArray' 是你的 ref_ptr<osg::Vec3Array>
if (pSubArray.valid()) { // 确保指针有效
if (!pSubArray->empty()) { // 判断数组是否为空
pSubArray->removeFirst(); // 移除第一个元素
}
}
```
相关问题
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pSubArray删除第一个元素
在OpenSceneGraph (OSG) 中,`osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>` 是一个智能指针,它用于管理 `osg::Vec3Array` 的生命周期。当你想要从数组中删除第一个元素并保持引用计数的正确性时,你需要先确保该元素已被添加到 `pSubArray` 中,并且它有一个有效的所有权。
首先,假设你有一个 `osg::Vec3Array` 对象 `parentArray`,并且你知道它的第一个元素是你要提取的子数组:
```cpp
// 获取父数组的第一个元素
const osg::Vec3& firstElement = parentArray[0];
// 创建一个新的子数组并将第一个元素复制出来
osg::Vec3Array subArray(1);
subArray[0] = firstElement;
// 使用ref_ptr将父数组的第一个元素转移给子数组
// 这会自动调整引用计数,当parentArray不再被其他地方引用时,会自动删除这个子数组
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pSubArray(new osg::Vec3Array(subArray));
```
现在,`pSubArray` 指向了包含原来父数组第一个元素的新 `Vec3Array`。注意,如果 `parentArray` 被销毁而没有其他指针持有它,那么 `firstElement` 和 `pSubArray` 都会作为其内容的一部分被正确地释放。
我有std::vector<osg::ref_ptr<osg::Vec3dArray>> 的容器,里面装着4个点的坐标,我想计算由他们构成的面的面积是多大,怎么算?
您可以使用osgUtil::Tessellator工具将四个点构成的面转化为三角形网格,然后计算每个三角形的面积并累加得到总面积。具体实现方法可以参考以下代码:
```cpp
#include <osg/Array>
#include <osg/TriangleIndexFunctor>
#include <osgUtil/Tessellator>
// 计算三角形面积
double calcTriangleArea(const osg::Vec3d& v1, const osg::Vec3d& v2, const osg::Vec3d& v3) {
double a = (v1 - v2).length();
double b = (v2 - v3).length();
double c = (v3 - v1).length();
double s = (a + b + c) / 2.0;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
// 计算由容器中的点构成的面的面积
double calcSurfaceArea(const std::vector<osg::ref_ptr<osg::Vec3dArray>>& container) {
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
osg::DrawElementsUInt* indices = new osg::DrawElementsUInt(GL_TRIANGLES);
for (const auto& array : container) {
for (const auto& vertex : *array) {
vertices->push_back(vertex);
}
indices->push_back(vertices->size() - 3);
indices->push_back(vertices->size() - 2);
indices->push_back(vertices->size() - 1);
}
osg::ref_ptr<osg::TriangleIndexFunctor<>> triangleIndexFunctor = new osg::TriangleIndexFunctor<>(indices->begin());
osg::ref_ptr<osgUtil::Tessellator> tessellator = new osgUtil::Tessellator;
tessellator->setTessellationType(osgUtil::Tessellator::TESS_TYPE_GEOMETRY);
tessellator->setBoundaryOnly(false);
tessellator->setWindingType(osgUtil::Tessellator::TESS_WINDING_ODD);
tessellator->setNormal(osg::Vec3(0.0, 0.0, 1.0));
tessellator->setCallback(triangleIndexFunctor.get());
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geometry->setVertexArray(vertices);
geometry->addPrimitiveSet(indices);
tessellator->retessellatePolygons(*geometry);
double area = 0.0;
const osg::Vec3Array* triangles = dynamic_cast<const osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
if (triangles) {
for (size_t i = 0; i < triangles->size(); i += 3) {
area += calcTriangleArea(triangles->at(i), triangles->at(i + 1), triangles->at(i + 2));
}
}
return area;
}
```
您可以将容器中的点构成的数组传递给calcSurfaceArea函数,即可计算出由它们构成的面的面积。
```cpp
std::vector<osg::ref_ptr<osg::Vec3dArray>> container;
// ...
double area = calcSurfaceArea(container);
```