osg::Texture2D 长宽不等时的uv坐标的计算
时间: 2024-03-05 14:54:50 浏览: 122
当使用一个长宽不等的osg::Texture2D纹理时,需要计算每个顶点对应纹理的UV坐标。这可以通过以下公式来计算:
对于一个顶点的纹理坐标(u,v),其中u和v的值都应该在0到1之间,可以使用以下公式:
u = (vertex.x - min_x) / (max_x - min_x)
v = (vertex.y - min_y) / (max_y - min_y)
其中,vertex是当前顶点的位置,min_x、min_y、max_x和max_y是纹理在x和y方向上的最小和最大坐标。这些值可以通过osg::Texture2D::getImage()方法获得,然后使用getImage()->s()和getImage()->t()方法分别获得图像的宽度和高度。
代码示例:
```
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D();
texture->setImage(image);
float min_x = 0.0f, min_y = 0.0f, max_x = (float)image->s(), max_y = (float)image->t();
// 计算每个顶点对应的纹理坐标
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
osg::Vec2Array* texcoords = new osg::Vec2Array(vertices->size());
for(int i = 0; i < vertices->size(); i++) {
osg::Vec3& vertex = (*vertices)[i];
(*texcoords)[i].set((vertex.x() - min_x) / (max_x - min_x), (vertex.y() - min_y) / (max_y - min_y));
}
geometry->setTexCoordArray(0, texcoords);
```
在上述示例中,geometry是一个osg::Geometry对象,它包含了需要进行纹理映射的顶点信息。我们首先使用osg::Texture2D::setImage()方法将纹理图像设置到纹理对象中,然后通过getImage()方法获取纹理图像的宽度和高度。接着,我们使用osg::Geometry对象的getVertexArray()方法获取顶点数组,并通过计算得到每个顶点对应的纹理坐标,最后将纹理坐标数组设置到geometry对象中的第0个纹理单元中。
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