osg::BezierCurve类的所有实现方法
时间: 2024-06-08 13:06:27 浏览: 14
osg::BezierCurve类是OpenSceneGraph中用于表示贝塞尔曲线的类。它包含以下实现方法:
1. 构造函数:osg::BezierCurve(int numControlPoints = 0)。构造一个BezierCurve对象,可以指定曲线的控制点数量,默认为0。
2. 设置控制点:void osg::BezierCurve::setControlPoint(unsigned int index, const osg::Vec3& point)。设置控制点的位置,index为控制点的索引,point为控制点的坐标。
3. 获取控制点:const osg::Vec3& osg::BezierCurve::getControlPoint(unsigned int index) const。获取指定索引的控制点的坐标。
4. 获取控制点数量:unsigned int osg::BezierCurve::getNumControlPoints() const。获取BezierCurve对象的控制点数量。
5. 获取曲线上的点:osg::Vec3 osg::BezierCurve::getPointAt(float t) const。获取曲线上参数t对应的点的坐标。
6. 获取曲线切线:osg::Vec3 osg::BezierCurve::getTangentAt(float t) const。获取曲线上参数t对应的点的切线向量。
7. 获取曲线法线:osg::Vec3 osg::BezierCurve::getNormalAt(float t) const。获取曲线上参数t对应的点的法线向量。
8. 获取曲线的长度:float osg::BezierCurve::getLength() const。获取曲线的长度。
9. 获取曲线上距离给定点最近的点:float osg::BezierCurve::getClosestPoint(const osg::Vec3& point, osg::Vec3& closestPoint) const。获取曲线上距离给定点最近的点的坐标,并返回距离。
10. 将曲线细分为一系列线段:void osg::BezierCurve::subdivide(osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices, unsigned int numSegments) const。将曲线细分为numSegments个线段,并将各个点的坐标存储在vertices数组中。
11. 序列化与反序列化:void osg::BezierCurve::serialize(osg::ObjectOutputStream& os) const 和 void osg::BezierCurve::deserialize(osg::ObjectInputStream& is)。将BezierCurve对象序列化到输出流中,或从输入流中反序列化一个BezierCurve对象。
以上就是osg::BezierCurve类的所有实现方法。