osg::BezierCurve类的源码
时间: 2024-01-12 18:03:06 浏览: 26
以下是OpenSceneGraph中osg::BezierCurve类的简化源代码。osg::BezierCurve是一个用于生成贝塞尔曲线的类,它继承自osg::Curve类。
```
class BezierCurve : public Curve
{
public:
BezierCurve();
BezierCurve(const BezierCurve& bezier, const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
META_Object(osg, BezierCurve)
// 设置控制点
void setControlPoints(const ControlPointList& controlPoints);
// 获取控制点
const ControlPointList& getControlPoints() const;
// 计算曲线上某个点的位置和切线方向
virtual osg::Vec3d computePoint(double t) const;
virtual osg::Vec3d computeDerivative(double t) const;
protected:
virtual ~BezierCurve() {}
// 计算阶乘
static double factorial(unsigned int n);
// 计算组合数
static double binomialCoefficient(unsigned int n, unsigned int i);
// 计算贝塞尔点
static osg::Vec3d bezierPoint(double t, const ControlPointList& controlPoints);
protected:
ControlPointList _controlPoints;
};
```
控制点(Control Point)是贝塞尔曲线生成的基本要素,osg::BezierCurve类中的setControlPoints()函数和getControlPoints()函数分别用于设置和获取控制点列表。
计算曲线上某个点的位置和切线方向是贝塞尔曲线的核心算法,computePoint()和computeDerivative()函数分别用于计算曲线上某个点的位置和切线方向。
贝塞尔曲线的实现中需要用到阶乘(factorial)和组合数(binomialCoefficient)的计算,osg::BezierCurve类中的factorial()和binomialCoefficient()函数用于计算阶乘和组合数。
bezierPoint()函数用于计算贝塞尔点,是贝塞尔曲线生成的核心算法之一。
总的来说,osg::BezierCurve类是一个非常实用的曲线生成工具,可以用于各种需要平滑曲线的场合,如3D建模、动画设计等。