blueprint.set_attribute('vehicle_physics_control', physics_control) Boost.Python.ArgumentError: Python argument types in ActorBlueprint.set_attribute(ActorBlueprint, str, VehiclePhysicsControl) did not match C++ signature: set_attribute(class carla::client::ActorBlueprint {lvalue}, class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >, class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)
时间: 2024-01-20 19:03:10 浏览: 22
这个错误出现的原因是`set_attribute`方法的参数类型与C++签名不匹配。你需要将`physics_control`对象转换为Python字符串类型的JSON格式,然后再传递给`set_attribute`方法。可以使用`json.dumps`函数将对象转换为JSON字符串,如下所示:
```python
import json
npc_speed = npc_speeds[i]
npc_acceleration = npc_accelerations[i]
physics_control = carla.VehiclePhysicsControl()
physics_control.max_speed = npc_speed / 3.6 # convert km/h to m/s
physics_control.max_acceleration = npc_acceleration
physics_control_json = json.dumps(physics_control.as_dict())
blueprint.set_attribute('vehicle_physics_control', physics_control_json)
```
这里我们使用`as_dict`方法将`VehiclePhysicsControl`对象转换为字典,然后使用`json.dumps`将其转换为JSON格式的字符串。最后,我们将其传递给`set_attribute`方法,以应用到蓝图上。
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blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot')
在CARLA中,`role_name`属性用于指定车辆的角色名称。在使用自动驾驶模式时,您需要将该属性设置为`autopilot`,以指示CARLA使用自动驾驶控制器来控制车辆。您可以使用以下代码将车辆的`role_name`属性设置为`autopilot`:
``` python
import carla
# 创建Carla客户端
client = carla.Client('localhost', 2000)
client.set_timeout(10.0)
# 获取Carla世界
world = client.get_world()
# 获取蓝图库中的车辆蓝图
vehicle_bp = world.get_blueprint_library().find('vehicle.audi.a2')
# 将车辆角色名称设置为'autopilot'
vehicle_bp.set_attribute('role_name', 'autopilot')
# 生成车辆
spawn_point = carla.Transform(carla.Location(x=10, y=10, z=2), carla.Rotation())
vehicle = world.spawn_actor(vehicle_bp, spawn_point)
```
在这个例子中,我们使用`vehicle_bp.set_attribute('role_name', 'autopilot')`将车辆的角色名称设置为`autopilot`,然后使用`world.spawn_actor()`生成车辆。这将使CARLA自动驾驶控制器接管车辆的控制。
解释这段代码 for n, transform in enumerate(spawn_points): if n >= args.number_of_vehicles: break blueprint = random.choice(blueprints) if blueprint.has_attribute('color'): color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) if blueprint.has_attribute('driver_id'): driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot')
这段代码是在使用CARLA自动驾驶仿真环境时,用于生成多个车辆的语句。具体来说,代码中的`spawn_points`是一个包含多个生成点的列表,每个生成点都是一个位置和方向的元组。代码通过遍历`spawn_points`列表,为每个生成点生成一个车辆。
具体来说,代码通过`enumerate()`函数获取生成点的索引`n`和对应的位置和方向`transform`。如果生成的车辆数量已经达到了指定的数量`args.number_of_vehicles`,则跳出循环。否则,代码随机选择一个蓝图`blueprint`,并根据蓝图属性设置车辆的颜色和驾驶员ID。如果蓝图支持设置车辆颜色,则从推荐的值中随机选择一个颜色,并将其设置为车辆的颜色。如果蓝图支持设置驾驶员ID,则从推荐的值中随机选择一个ID,并将其设置为车辆的驾驶员ID。
最后,代码将车辆的角色名称设置为“autopilot”,表示车辆将使用自动驾驶模式。这样生成的车辆就可以在仿真环境中进行自动驾驶行驶了。