blueprint.set_attribute('vehicle_physics_control', physics_control) Boost.Python.ArgumentError: Python argument types in ActorBlueprint.set_attribute(ActorBlueprint, str, VehiclePhysicsControl) did not match C++ signature: set_attribute(class carla::client::ActorBlueprint {lvalue}, class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >, class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)

时间: 2024-01-20 12:03:10 浏览: 234
这个错误出现的原因是`set_attribute`方法的参数类型与C++签名不匹配。你需要将`physics_control`对象转换为Python字符串类型的JSON格式,然后再传递给`set_attribute`方法。可以使用`json.dumps`函数将对象转换为JSON字符串,如下所示: ```python import json npc_speed = npc_speeds[i] npc_acceleration = npc_accelerations[i] physics_control = carla.VehiclePhysicsControl() physics_control.max_speed = npc_speed / 3.6 # convert km/h to m/s physics_control.max_acceleration = npc_acceleration physics_control_json = json.dumps(physics_control.as_dict()) blueprint.set_attribute('vehicle_physics_control', physics_control_json) ``` 这里我们使用`as_dict`方法将`VehiclePhysicsControl`对象转换为字典,然后使用`json.dumps`将其转换为JSON格式的字符串。最后,我们将其传递给`set_attribute`方法,以应用到蓝图上。
相关问题

解释这段代码 for n, transform in enumerate(spawn_points): if n >= args.number_of_vehicles: break blueprint = random.choice(blueprints) if blueprint.has_attribute('color'): color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) if blueprint.has_attribute('driver_id'): driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot')

这段代码是在使用CARLA自动驾驶仿真环境时,用于生成多个车辆的语句。具体来说,代码中的`spawn_points`是一个包含多个生成点的列表,每个生成点都是一个位置和方向的元组。代码通过遍历`spawn_points`列表,为每个生成点生成一个车辆。 具体来说,代码通过`enumerate()`函数获取生成点的索引`n`和对应的位置和方向`transform`。如果生成的车辆数量已经达到了指定的数量`args.number_of_vehicles`,则跳出循环。否则,代码随机选择一个蓝图`blueprint`,并根据蓝图属性设置车辆的颜色和驾驶员ID。如果蓝图支持设置车辆颜色,则从推荐的值中随机选择一个颜色,并将其设置为车辆的颜色。如果蓝图支持设置驾驶员ID,则从推荐的值中随机选择一个ID,并将其设置为车辆的驾驶员ID。 最后,代码将车辆的角色名称设置为“autopilot”,表示车辆将使用自动驾驶模式。这样生成的车辆就可以在仿真环境中进行自动驾驶行驶了。

请帮我将这段代码改为设置8个固定的NPC代码,并加入设置每个NPC的速度和加速度以及行驶路线的代码# Spawn vehicles # -------------- batch = [] for n, transform in enumerate(spawn_points): print('n',n) print('transform',transform) if n >= args.number_of_vehicles: break blueprint = random.choice(blueprints) print('blueprints的长度', len(blueprints)) print('blueprints',blueprints) print('blueprint', blueprint) if blueprint.has_attribute('color'): color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) if blueprint.has_attribute('driver_id'): driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam # spawn the cars and set their autopilot and light state all together batch.append(SpawnActor(blueprint, transform) .then(SetAutopilot(FutureActor, True, traffic_manager.get_port())) .then(SetVehicleLightState(FutureActor, light_state))) for response in client.apply_batch_sync(batch, synchronous_master): if response.error: logging.error(response.error) else: vehicles_list.append(response.actor_id)

以下是修改后的代码,设置8个固定的NPC,每个NPC的速度、加速度和行驶路线: ```python # Spawn vehicles # -------------- batch = [] npc_blueprints = ["vehicle.nissan.micra", "vehicle.audi.a2", "vehicle.tesla.model3", "vehicle.bmw.grandtourer", "vehicle.toyota.prius", "vehicle.nissan.patrol", "vehicle.audi.etron", "vehicle.mercedes-benz.coupe"] npc_speeds = [20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55] # in km/h npc_accelerations = [1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5] # in m/s^2 npc_waypoints = [[-100, -100, 0], [0, -100, 0], [100, -100, 0], [100, 0, 0], [100, 100, 0], [0, 100, 0], [-100, 100, 0], [-100, 0, 0]] for i in range(8): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(carla.Location(x=npc_waypoints[i][0], y=npc_waypoints[i][1], z=npc_waypoints[i][2]), carla.Rotation(yaw=0)) # set the speed and acceleration of the NPC npc_speed = npc_speeds[i] npc_acceleration = npc_accelerations[i] physics_control = blueprint.get_physics_control() physics_control.max_speed = npc_speed / 3.6 # convert km/h to m/s physics_control.max_acceleration = npc_acceleration blueprint.set_physics_control(physics_control) # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam # spawn the cars and set their autopilot and light state all together batch.append(SpawnActor(blueprint, transform) .then(SetAutopilot(FutureActor, True, traffic_manager.get_port())) .then(SetVehicleLightState(FutureActor, light_state))) for response in client.apply_batch_sync(batch, synchronous_master): if response.error: logging.error(response.error) else: vehicles_list.append(response.actor_id) ``` 其中,`npc_blueprints` 为8种固定的NPC车辆蓝图,`npc_speeds` 和 `npc_accelerations` 分别为8个NPC的速度和加速度,`npc_waypoints` 为8个NPC的行驶路线,每个路线由一组三维坐标表示。在循环中,通过 `world.get_blueprint_library().find()` 获取对应的蓝图,然后设置车辆的颜色、驾驶员ID、角色名等属性,并设置车辆的初始位置和朝向。接着,通过 `blueprint.get_physics_control()` 获取车辆的物理属性控制器,并设置车辆的最大速度和最大加速度,最后通过 `blueprint.set_physics_control()` 设置车辆的物理属性。最后,再将所有车辆一起生成并设置自动驾驶和车灯状态。
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这段代码 def generate_npc(): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point =carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation(yaw=0)) #0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 # print('aaaaa') #--- NPC =world.spawn_actor(blueprint, transform) #已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) return NPC global NPC NPC = generate_npc() global blueprint global transform def reset_npc(): NPC.destroy() NPC=generate_npc()报错 ^ SyntaxError: name 'NPC' is assigned to before global declaration

for k in range(5): # 在这里写上循环体的代码 for i in range(1): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) # if blueprint.has_attribute('driver_id'): # driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) # blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') start_point = carla.Location(x=npc_startpoints[i][0], y=npc_startpoints[i][1], z=npc_startpoints[i][2]) end_point = carla.Location(x=npc_endpoints[i][0], y=npc_endpoints[i][1], z=npc_endpoints[i][2]) transform = carla.Transform(start_point, carla.Rotation( yaw=0)) # 0和180分别代表绕Z轴的偏航角度。在 carla.Rotation() 中,参数 yaw 表示偏航角度,即车辆或物体相对于地图坐标系(东北天)的旋转角度,以度为单位。0度表示车辆或物体朝向东方,180度表示车辆或物体朝向西方。 target_location = carla.Transform(end_point, carla.Rotation(yaw=180)) # 创建目标Transform对象 print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) # 设置Vehicle的位置和朝向 NPC.set_transform(target_location) while NPC.get_location().distance(end_point) > 2.0: time.sleep(0.1) # 销毁车辆 NPC.destroy()报错Process finished with exit code -1073740791 (0xC0000409)

具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

请帮我说明这段代码并未成功创建出8个npc车辆的原因 batch = [] npc_blueprints = ["vehicle.nissan.micra", "vehicle.audi.a2", "vehicle.tesla.model3", "vehicle.bmw.grandtourer", "vehicle.toyota.prius", "vehicle.nissan.patrol", "vehicle.audi.etron", "vehicle.toyota.prius"] npc_speeds = [20, 25, 30, 35, 40, 35, 30, 20] # in km/h npc_accelerations = [1.0, 1.5, 2.0, 2, 2.0, 1.5, 1.0, 1.5] # in m/s^2 npc_waypoints = [[-8871.099609, -11956.523438, 27.530716], [-8504.081055, -5407.712402, 27.530716], [6426.287598, 741.497681, 45.0], [10597.994141, -339.751038, 27.530716], [9715.866211, 430.881317, 27.530716], [17607.03125, -240.132263, 27.530716], [20708.113281, -518.995544, 27.531448], [24519.421875, 2809.513916, 27.530716]] for i in range(8): blueprint = world.get_blueprint_library().find(npc_blueprints[i]) color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) if blueprint.has_attribute('driver_id'): driver_id = random.choice(blueprint.get_attribute('driver_id').recommended_values) blueprint.set_attribute('driver_id', driver_id) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform( carla.Location(x=npc_waypoints[i][0], y=npc_waypoints[i][1], z=npc_waypoints[i][2]), carla.Rotation(yaw=0)) print('aaaaa') # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam # spawn the cars and set their autopilot and light state all together batch.append(SpawnActor(blueprint, transform) .then(SetAutopilot(FutureActor, True, traffic_manager.get_port())) .then(SetVehicleLightState(FutureActor, light_state))) for response in client.apply_batch_sync(batch, synchronous_master): if response.error: logging.error(response.error) else: vehicles_list.append(response.actor_id) print("*********************************************") for vehicle_id in vehicles_list: print('vehicles_list',vehicles_list) print('vehicle_id',vehicle_id) print(world.get_actor(vehicle_id)) print(world.get_actor(vehicle_id).get_location()) print("****")

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XMPP Web开发必备flXHR.js与strophe.flxhr.js文件介绍

在探讨flXHR.js以及strophe.flxhr.js这两个JavaScript文件在XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) Web开发中的应用之前,我们首先需要了解XMPP协议的基础知识、Web开发的相关技术和这两个文件的作用。 XMPP是一种开放源代码的即时通讯协议,它最初被称为Jabber。XMPP基于XML流进行通信,允许服务器和客户端之间以及客户端之间的消息、呈现、订阅和其它实时扩展数据的交换。XMPP广泛应用于即时通讯、多人游戏、社交网络以及多机器人协调等领域。 在Web开发中,JavaScript是一种可以嵌入HTML页面中并在用户的浏览器中执行的脚本语言。它允许开发者创建动态网页内容,响应用户事件,以及与后端服务进行异步通信。在使用XMPP进行Web即时通讯开发时,通常需要借助于JavaScript来实现客户端的交互功能。 接下来,我们来具体看看这两个JavaScript文件: 1. flXHR.js: flXHR.js是一个封装了XMPP HTTP轮询的JavaScript类库。HTTP轮询是一种实时通信技术,客户端通过周期性地向服务器发送请求来检查数据的变化,这种机制适用于那些不支持XMPP长轮询的环境。flXHR.js提供了对XMLHttpRequest对象的封装,简化了HTTP轮询的实现,并且提供了超时、重试等高级功能,以提高Web应用的用户体验。 - HTTP轮询的实现原理和应用场景。 - XMLHttpRequest对象及其使用方法。 - 如何通过flXHR.js实现更高效的轮询机制。 - flXHR.js提供的额外功能,如错误处理、事件监听等。 2. strophe.flxhr.js: strophe.flxhr.js是XMPP框架Strophe.js的一个插件,Strophe.js是一个专为浏览器设计的轻量级JavaScript XMPP库。Strophe.js支持完整的XMPP协议,并且易于扩展。它为开发者提供了一系列工具和方法,用于在Web应用中建立、管理和终止XMPP连接和会话。 - Strophe.js框架的特点以及其对XMPP的支持。 - 如何利用Strophe.js实现XMPP的基本功能,如连接、认证、消息发送和接收。 - strophe.flxhr.js插件的作用,特别是在支持HTTP轮询的环境中。 - 插件的安装和使用方法,以及如何与Strophe.js其它插件协同工作。 在XMPP Web开发中,这两个文件扮演着重要的角色。flXHR.js提供了对HTTP轮询的封装,用于在不支持XMPP长轮询的环境中实现稳定的实时通讯;而strophe.flxhr.js则是Strophe.js框架的一部分,它扩展了Strophe.js的功能,允许开发者利用XMPP进行Web即时通讯。 在开发中,如果服务器端支持XMPP长轮询或者使用了现代的XMPP服务器如Openfire,那么开发者通常不需要使用HTTP轮询。然而,在某些情况下,当服务器不支持长轮询,或者需要在Web应用中与旧版XMPP服务器进行交互时,flXHR.js就显得尤为重要。 综上所述,flXHR.js和strophe.flxhr.js对于使用XMPP协议进行Web开发的开发者来说,是非常有价值的工具。它们提供了一种机制,使得开发者可以更轻松地在浏览器环境中实现即时通讯功能,从而拓展了XMPP协议的应用场景,使得Web应用能够提供更为丰富的实时交互体验。开发者需要了解如何使用这些工具,同时还需要具备对XML、HTTP、JavaScript等技术的深入理解,以便有效地将XMPP集成到自己的项目中。