什么是primitive matrix
时间: 2023-12-08 19:35:03 浏览: 24
primitive matrix是指在Cesium中,用于定义primitive(图元)位置、旋转和缩放的矩阵。这个矩阵可以通过Cesium.Matrix4.fromTranslationQuaternionRotationScale方法来创建,其中包括平移、旋转、缩放等变换信息。在Cesium中,primitive matrix是非常重要的,因为它可以用来控制primitive的位置、姿态和大小,从而实现对场景中物体的控制。
相关问题
a primitive, row-stochastic matrix
原始的行随机矩阵是一种特殊类型的矩阵,其中的元素都是非负的,并且每一行的元素之和为1。这个定义表明,原始的行随机矩阵是一个用非负数填充且满足每行和为1的矩阵。
原始的行随机矩阵在数学和计算领域有广泛的应用。在马尔科夫链和概率过程中,原始的行随机矩阵可以表示状态转移概率。每一行代表了一种状态,矩阵中的元素表示从一个状态转移到另一个状态的概率。由于每行的元素之和为1,所以对于每个状态,总会有从该状态转移到其他状态的概率。
另一个应用是在谷歌的PageRank算法中。PageRank算法通过将互联网网页抽象为一个图,其中每个网页是图的一个节点,通过链接连接的网页之间存在一个边。原始的行随机矩阵在PageRank算法中被用来表示网页的转移概率。矩阵中的元素表示从一个网页转移到另一个网页的概率,而每一行的和为1保证了搜索引擎能够从一个网页跳转到其他网页。
总之,原始的行随机矩阵是一种特殊类型的矩阵,可以表示状态转移概率或网页转移概率。它在数学和计算领域有重要的应用,特别是在马尔科夫链和PageRank算法中。
cesium primitive旋转
要旋转Cesium中的Primitive,可以使用Cesium中的Matrix4库。以下是一个旋转Primitive的示例代码:
```javascript
// 获取Primitive的变换矩阵
var primitiveMatrix = primitive.modelMatrix;
// 计算旋转矩阵
var rotationMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(
Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(45.0))
);
// 将旋转矩阵应用到Primitive上
var newMatrix = Cesium.Matrix4.multiply(
primitiveMatrix,
rotationMatrix,
new Cesium.Matrix4()
);
primitive.modelMatrix = newMatrix;
```
在上面的代码中,我们首先获取了Primitive的变换矩阵。然后,我们使用Cesium中的Matrix3.fromRotationZ方法创建一个绕Z轴旋转45度的旋转矩阵。接着,我们使用Cesium中的Matrix4.multiply方法将旋转矩阵应用到Primitive的变换矩阵上,得到一个新的变换矩阵。最后,我们将新的变换矩阵赋值给Primitive的modelMatrix属性,从而完成旋转操作。
你可以根据需要调整旋转角度和轴向来适应你的场景。